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Effektiv starten mit Turbo C++

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Inhaltsverzeichnis I. Erste Schritte mit TURBO C++. I.1 Installation. I.2 Die TURBO C++ Entwicklungsumgebung. II. Grundlagen. II.1 Was ist überhaupt ein Programm? II.2 Aufbau eines TURBO C++ Programms. II.3 Notationsregeln. II.4 Ein kurzer Ausflug in die binäre Arithmetik. II.5 Elementare Datentypen. II.6 Konstanten. II.7 Variablen. II.8 Zuweisungen. II.9 Formatierte Ein- und Ausgabe (printf() und scanf()). II.10 Arithmetische Operatoren. II.11 Datentypumwandlung. II.12 Bedingte Bewertung. II.13 Mehrfache Fallunterscheidung. II.14 Die for-Schleife. II.15 Die while-Schleife. II.16 Sprünge und Marken. II.17 Vektoren. II.18 Zeichenketten (strings). III. Strukturierte Programmierung. III.1 Funktionen. III.2 Globale Variablen und Funktionen. III.3 Externe Variablen und Funktionen. III.4 Statische Variablen. III.5 Register Variablen. III.6 Makros. III.7 Strukturen, Bit-Felder und Varianten. III.8 Eigene Datentypen (typedef). III.9 Aufzählungstypen (enum). III.10 Bitmanipulationen. III.11 Dateiverwaltung. IV. Zeiger. IV.1 Zeiger und Adressen. IV.2 Zeiger und Funktionen. IV.3 Zusammenhang zwischen Zeigern und Vektoren. IV.4 Argumente aus der Kommandozeile. IV.5 Zeiger auf Strukturen. IV.6 Dynamische Speicherverwaltung. V. Objektorientierte Programmierung. V.1 Von der Struktur zur Klasse. V.2 Größere Klassen. V.3 Vererbung. V.4 Erben in TURBO

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Effektiv starten mit Turbo C++, Axel Kotulla

Jazyk
Rok vydania
1991
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(mäkká)
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Titul
Effektiv starten mit Turbo C++
Jazyk
nemecky
Vydavateľ
Vieweg
Rok vydania
1991
Väzba
mäkká
Počet strán
210
ISBN10
3528051310
ISBN13
9783528051310
Série
Anotácia
Inhaltsverzeichnis I. Erste Schritte mit TURBO C++. I.1 Installation. I.2 Die TURBO C++ Entwicklungsumgebung. II. Grundlagen. II.1 Was ist überhaupt ein Programm? II.2 Aufbau eines TURBO C++ Programms. II.3 Notationsregeln. II.4 Ein kurzer Ausflug in die binäre Arithmetik. II.5 Elementare Datentypen. II.6 Konstanten. II.7 Variablen. II.8 Zuweisungen. II.9 Formatierte Ein- und Ausgabe (printf() und scanf()). II.10 Arithmetische Operatoren. II.11 Datentypumwandlung. II.12 Bedingte Bewertung. II.13 Mehrfache Fallunterscheidung. II.14 Die for-Schleife. II.15 Die while-Schleife. II.16 Sprünge und Marken. II.17 Vektoren. II.18 Zeichenketten (strings). III. Strukturierte Programmierung. III.1 Funktionen. III.2 Globale Variablen und Funktionen. III.3 Externe Variablen und Funktionen. III.4 Statische Variablen. III.5 Register Variablen. III.6 Makros. III.7 Strukturen, Bit-Felder und Varianten. III.8 Eigene Datentypen (typedef). III.9 Aufzählungstypen (enum). III.10 Bitmanipulationen. III.11 Dateiverwaltung. IV. Zeiger. IV.1 Zeiger und Adressen. IV.2 Zeiger und Funktionen. IV.3 Zusammenhang zwischen Zeigern und Vektoren. IV.4 Argumente aus der Kommandozeile. IV.5 Zeiger auf Strukturen. IV.6 Dynamische Speicherverwaltung. V. Objektorientierte Programmierung. V.1 Von der Struktur zur Klasse. V.2 Größere Klassen. V.3 Vererbung. V.4 Erben in TURBO