Parametre
- 328 stránok
- 12 hodin čítania
Viac o knihe
Chcete navrhovat lepší software? Potřebuje architektura vámi navrženého projektu pevnější základy? Naučte se navrhovat architekturu, která povede vznikající software k úspěšnému konci. Dvojice autorů vám představí základní postupy nutné pro správný návrh robustní architektury, stejně jako proces tvorby dokumentace a znovupoužitelných prvků architektury. Veškeré poznatky jsou v dalších kapitolách demonstrovány na případové studii. V ní se autoři zaměřují na roli architekta v procesu vzniku softwaru a obvyklé problémy, které tento proces mohou provázet. Knihu uzavírá soubor univerzálních postupů, které lze aplikovat na většinu dnes vznikajících složitých systémů. V knize se mimo jiné naučíte: - Znát vazby architektury na další části softwarového projektu - Zvládnout roli architekta v typickém projektu vývoje softwaru - Přesně navrhnout architekturu na základě požadavků - Nasazovat opětovně použitelné prvky architektury - Vytvářet dokumentaci architektury pro další zainteresované strany - Spolupracovat s dalšími členy vývojového týmu Kniha je nepostradatelným zdrojem informací nejen pro softwarové architekty, hodnotné informace v ní najdou i projektoví manažeři, vedoucí vývojových týmů, programátoři, testeři a analytici.
Nákup knihy
Architektura softwaru, Peter Eeles
- Jazyk
- Rok vydania
- 2011
- product-detail.submit-box.info.binding
- (mäkká),
- Stav knihy
- Veľmi dobrá
- Cena
- 9,99 €
Platobné metódy
Tu nám chýba tvoja recenzia
- Titul
- Architektura softwaru
- Jazyk
- česky
- Autori
- Peter Eeles
- Vydavateľ
- Computer Press
- Rok vydania
- 2011
- Väzba
- mäkká
- Počet strán
- 328
- ISBN10
- 8025130363
- ISBN13
- 9788025130360
- Série
- Štítky
- Náučná literatúra, Technológie & Priemysel, Príručky a návody, Počítače & Internet, Technológia, Softvér, Vývoj softvéru
- Pôvodný názov
- The Process of Software Architecting
- Hodnotenie
- 3 z 5
- Anotácia
- Chcete navrhovat lepší software? Potřebuje architektura vámi navrženého projektu pevnější základy? Naučte se navrhovat architekturu, která povede vznikající software k úspěšnému konci. Dvojice autorů vám představí základní postupy nutné pro správný návrh robustní architektury, stejně jako proces tvorby dokumentace a znovupoužitelných prvků architektury. Veškeré poznatky jsou v dalších kapitolách demonstrovány na případové studii. V ní se autoři zaměřují na roli architekta v procesu vzniku softwaru a obvyklé problémy, které tento proces mohou provázet. Knihu uzavírá soubor univerzálních postupů, které lze aplikovat na většinu dnes vznikajících složitých systémů. V knize se mimo jiné naučíte: - Znát vazby architektury na další části softwarového projektu - Zvládnout roli architekta v typickém projektu vývoje softwaru - Přesně navrhnout architekturu na základě požadavků - Nasazovat opětovně použitelné prvky architektury - Vytvářet dokumentaci architektury pro další zainteresované strany - Spolupracovat s dalšími členy vývojového týmu Kniha je nepostradatelným zdrojem informací nejen pro softwarové architekty, hodnotné informace v ní najdou i projektoví manažeři, vedoucí vývojových týmů, programátoři, testeři a analytici.


