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Programmieren mit Java

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Ziel dieses Buches ist die systematische Vermittlung grundlegender Kenntnisse der objektorientierten Programmierung mittels Java. Dabei werden auch klassische Konzepte, wie z. B. bedingte Anweisungen, Schleifen und Rekursion usw., gründlich eingeführt, motiviert durch die wachsenden Anforderungen der betrachteten Problemstellungen. In gleicher Weise steigt die Komplexität der verwendeten Datenstrukturen.Es werden u.a. folgende Themen behandelt: Objekte und Klassen, Kontrollanweisungen und Datenstrukturen, wichtige Algorithmen zum Suchen und Sortieren von Daten sowie für einfache numerische Anwendungen und elementareGraph-Traversierung und auch solche für Modularisierungskonzepte. Des weiteren werden Fragestellungen der nebenläufigen Programmierung mittels Threads, des Exception-Handlings, der Ein- und Ausgabe sowie von graphischen Benutzerschnittstellen abgehandelt. Ferner wird der Umgang mit Programm-Bibliotheken unter Java vermittelt.

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Programmieren mit Java, Peter Pepper

Jazyk
Rok vydania
2005
Väzba
(mäkká)
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Titul
Programmieren mit Java
Jazyk
nemecky
Vydavateľ
Springer
Rok vydania
2005
Väzba
mäkká
Počet strán
488
ISBN10
3540209573
ISBN13
9783540209577
Série
Štítky
Anotácia
Ziel dieses Buches ist die systematische Vermittlung grundlegender Kenntnisse der objektorientierten Programmierung mittels Java. Dabei werden auch klassische Konzepte, wie z. B. bedingte Anweisungen, Schleifen und Rekursion usw., gründlich eingeführt, motiviert durch die wachsenden Anforderungen der betrachteten Problemstellungen. In gleicher Weise steigt die Komplexität der verwendeten Datenstrukturen.Es werden u.a. folgende Themen behandelt: Objekte und Klassen, Kontrollanweisungen und Datenstrukturen, wichtige Algorithmen zum Suchen und Sortieren von Daten sowie für einfache numerische Anwendungen und elementareGraph-Traversierung und auch solche für Modularisierungskonzepte. Des weiteren werden Fragestellungen der nebenläufigen Programmierung mittels Threads, des Exception-Handlings, der Ein- und Ausgabe sowie von graphischen Benutzerschnittstellen abgehandelt. Ferner wird der Umgang mit Programm-Bibliotheken unter Java vermittelt.