Bookbot

Vývoj her pro iPhone a iPad: Programování pro iOS

Viac o knihe

Chcete se pustit do vytváření her pro iPhone a iPAD, ale jste nováčkem v oblasti programování pro iOS? Tato kniha vám přístupnou a srozumitelnou formou poradí, jak začít, protože zahrnuje popis všech nezbytných technologií, které potřebujete znát k tomu, abyste mohli vyvíjet zajímavé hry pro iOS. Kniha je rozdělena do dvou hlavních částí – první část popisuje všechny nezbytné nástroje, jako je programovací prostředí Xcode, programovací jazyk C, programovací jazyk Objective-C, a samozřejmě nechybí ani popis frameworku Cocoa Foundation. Jakmile zvládnete tyto základy, budete se moci pustit do prozkoumávání knihoven, které jsou nezbytné pro zahrnutí grafiky, animací a zvuků do her. Rovněž se dozvíte, jak reagovat na akce uživatelů a jak budovat síťové hry.

Nákup knihy

Vývoj her pro iPhone a iPad: Programování pro iOS, Patrick Alessi

Jazyk
Rok vydania
2012
product-detail.submit-box.info.binding
(pevná),
Stav knihy
Dobrá
Cena
0,49 €
Kúpte si túto knihu v

Platobné metódy

Nikto zatiaľ neohodnotil.Ohodnotiť

Titul
Vývoj her pro iPhone a iPad: Programování pro iOS
Jazyk
česky
Vydavateľ
Zoner Press
Rok vydania
2012
Väzba
pevná
ISBN10
8074131998
ISBN13
9788074131998
Série
Prvé vydanie
2011
Pôvodný názov
Beginning iOS game development
Anotácia
Chcete se pustit do vytváření her pro iPhone a iPAD, ale jste nováčkem v oblasti programování pro iOS? Tato kniha vám přístupnou a srozumitelnou formou poradí, jak začít, protože zahrnuje popis všech nezbytných technologií, které potřebujete znát k tomu, abyste mohli vyvíjet zajímavé hry pro iOS. Kniha je rozdělena do dvou hlavních částí – první část popisuje všechny nezbytné nástroje, jako je programovací prostředí Xcode, programovací jazyk C, programovací jazyk Objective-C, a samozřejmě nechybí ani popis frameworku Cocoa Foundation. Jakmile zvládnete tyto základy, budete se moci pustit do prozkoumávání knihoven, které jsou nezbytné pro zahrnutí grafiky, animací a zvuků do her. Rovněž se dozvíte, jak reagovat na akce uživatelů a jak budovat síťové hry.