Bookbot

3ds Max 8. Průvodce modelováním a animací

Viac o knihe

Popis produktu Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat množství teorie, protože máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds Max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autora s tvorbou počítačových her a ze seminářů o 3D grafice a programu 3ds Max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu. Kniha pokrývá celý proces tvorby ve 3D, od návrhu scénáře, přes modelování, animaci až po rendering. Na základě dvou rozsáhlých cvičení se čtenáři naučí modelovat organické objekty, aplikovat textury, definovat materiály a osvětlení, animovat postavu, nastavit renderování, používat speciální efekty a mnoho dalšího. Kniha je určena začátečníkům a mírně pokročilým uživatelům, látka je doplněna množstvím poznámek a tipů. Z témat probíraných na projektech: -nástroje a jejich použití -modelujeme základní tvary -použití křivek při tvorbě složitějších objektů -tipy pro zjednodušené modelování organických tvarů -vytváříme realistické povrchy -světla, stíny a kamery -realistická animace pohybu svalů -finalizujeme návrh

Nákup knihy

3ds Max 8. Průvodce modelováním a animací, Boris Kulagin

Jazyk
Rok vydania
2007
product-detail.submit-box.info.binding
(mäkká)
Akonáhle sa objaví, pošleme e-mail.

Platobné metódy

Nikto zatiaľ neohodnotil.Ohodnotiť

Titul
3ds Max 8. Průvodce modelováním a animací
Jazyk
česky
Vydavateľ
Computer Press
Rok vydania
2007
Väzba
mäkká
Počet strán
389
ISBN10
8025114635
ISBN13
9788025114636
Série
Pôvodný názov
3ds Max 8 from modeling to animation
Anotácia
Popis produktu Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat množství teorie, protože máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds Max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autora s tvorbou počítačových her a ze seminářů o 3D grafice a programu 3ds Max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu. Kniha pokrývá celý proces tvorby ve 3D, od návrhu scénáře, přes modelování, animaci až po rendering. Na základě dvou rozsáhlých cvičení se čtenáři naučí modelovat organické objekty, aplikovat textury, definovat materiály a osvětlení, animovat postavu, nastavit renderování, používat speciální efekty a mnoho dalšího. Kniha je určena začátečníkům a mírně pokročilým uživatelům, látka je doplněna množstvím poznámek a tipů. Z témat probíraných na projektech: -nástroje a jejich použití -modelujeme základní tvary -použití křivek při tvorbě složitějších objektů -tipy pro zjednodušené modelování organických tvarů -vytváříme realistické povrchy -světla, stíny a kamery -realistická animace pohybu svalů -finalizujeme návrh