Jestli vás zajímájí praktiky a herní mechaniky her tohle přímo pro vás.
Parametre
- 300 stránok
- 11 hodin čítania
Viac o knihe
Jak videohry zobrazují konec světa? Proč jsou tak populární simulátory chození? Jak gamifikujeme každodennost pomocí aplikací z rodu Pokémon Go? Jak se z masově hraných her jako Fortnite stal prostor pro virtuální koncerty a reklamu? Co nacházíme ve hrách, které se tak podobají práci a simulují nám zaměstnání kombajnisty nebo řidiče v dálkové kamionové dopravě? Proč jsou tak populární hry z druhé světové války? Poučený průvodce od Death Stranding a Pokémon GO přes Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevírá videohry novému čtení a odhaluje, že některé z nich mohou být třeba spalující společenskou kritikou jako ty největší romány. Na příkladech těch uměleckých i nejkomerčnějších her současnosti ukazuje, jak se staly médiem 21. století, které patří k životnímu stylu nejen nejmladších generací.
Nákup knihy
Ještě jeden level, Ondřej Trhoň
- Jazyk
- Rok vydania
- 2024
- product-detail.submit-box.info.binding
- (pevná)
Platobné metódy
- Titul
- Ještě jeden level
- Podtitul
- Jak číst videohry od Fortnite po Dark Souls
- Jazyk
- česky
- Autori
- Ondřej Trhoň
- Vydavateľ
- Paseka
- Rok vydania
- 2024
- Väzba
- pevná
- Počet strán
- 300
- ISBN10
- 8076373859
- ISBN13
- 9788076373853
- Série
- Štítky
- Náučná literatúra, Umenie & Kultúra, Hobby, Česká literatúra, Spoločnosť, Darčeky pre mužov, Média a mediálna komunikácia, Videohry, Digitálne médiá
- Hodnotenie
- 3,75 z 5
- Anotácia
- Jak videohry zobrazují konec světa? Proč jsou tak populární simulátory chození? Jak gamifikujeme každodennost pomocí aplikací z rodu Pokémon Go? Jak se z masově hraných her jako Fortnite stal prostor pro virtuální koncerty a reklamu? Co nacházíme ve hrách, které se tak podobají práci a simulují nám zaměstnání kombajnisty nebo řidiče v dálkové kamionové dopravě? Proč jsou tak populární hry z druhé světové války? Poučený průvodce od Death Stranding a Pokémon GO přes Call of Duty a Dark Souls k League of Legends a Resident Evilu otevírá videohry novému čtení a odhaluje, že některé z nich mohou být třeba spalující společenskou kritikou jako ty největší romány. Na příkladech těch uměleckých i nejkomerčnějších her současnosti ukazuje, jak se staly médiem 21. století, které patří k životnímu stylu nejen nejmladších generací.



