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Schauplatz Computerspiele

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  • 264 stránok
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Kinder kämpfen im virtuellen Raum mit Maschinenpistolen und Raketenwerfern – dieser digitale Krieg bleibt jedoch ein Spiel. Die Fragen, ob Computerspiele schlecht oder auch gut sind, beschäftigen viele Eltern, Erziehende, die Politik und die Medien. Das Buch widmet sich den Sorgen von Nicht-Spielenden und bietet neue Perspektiven für einen produktiven Umgang mit diesem umstrittenen Thema. Es verfolgt das Motto: „Von Vorurteilen und Mythen zu einem aufgeklärten und kritischen Verständnis“ und spricht klare Verantwortungen an. Es eröffnet einen strukturierten und facettenreichen Einblick in die vielfältige Welt der digitalen Spiele und schlägt eine Brücke zwischen Theorie und Praxis, Mythos und Realität, Problemen und Potenzialen. Neben grundlegenden Einsichten werden auch kritische Themen wie Gewalt, Sucht und Altersangemessenheit sowie die Faszination des Spiels und kulturelle Aspekte behandelt. Das Buch bietet nicht nur eine Beschreibung des Themas, sondern gibt auch Anregungen und Stellungnahmen zu Chancen und Grenzen. Die Autoren appellieren eindringlich an Eltern, ihre Verantwortung besser wahrzunehmen, da Kinder auch am PC Unterstützung benötigen – durch klare Regeln und Werte.

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Schauplatz Computerspiele, Herbert Rosenstingl

Jazyk
Rok vydania
2009
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(mäkká),
Stav knihy
Dobrá
Cena
0,79 €
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Titul
Schauplatz Computerspiele
Jazyk
nemecky
Vydavateľ
Lesethek
Rok vydania
2009
Väzba
mäkká
Počet strán
264
ISBN10
3991000040
ISBN13
9783991000044
Série
Anotácia
Kinder kämpfen im virtuellen Raum mit Maschinenpistolen und Raketenwerfern – dieser digitale Krieg bleibt jedoch ein Spiel. Die Fragen, ob Computerspiele schlecht oder auch gut sind, beschäftigen viele Eltern, Erziehende, die Politik und die Medien. Das Buch widmet sich den Sorgen von Nicht-Spielenden und bietet neue Perspektiven für einen produktiven Umgang mit diesem umstrittenen Thema. Es verfolgt das Motto: „Von Vorurteilen und Mythen zu einem aufgeklärten und kritischen Verständnis“ und spricht klare Verantwortungen an. Es eröffnet einen strukturierten und facettenreichen Einblick in die vielfältige Welt der digitalen Spiele und schlägt eine Brücke zwischen Theorie und Praxis, Mythos und Realität, Problemen und Potenzialen. Neben grundlegenden Einsichten werden auch kritische Themen wie Gewalt, Sucht und Altersangemessenheit sowie die Faszination des Spiels und kulturelle Aspekte behandelt. Das Buch bietet nicht nur eine Beschreibung des Themas, sondern gibt auch Anregungen und Stellungnahmen zu Chancen und Grenzen. Die Autoren appellieren eindringlich an Eltern, ihre Verantwortung besser wahrzunehmen, da Kinder auch am PC Unterstützung benötigen – durch klare Regeln und Werte.