Bookbot

WORLDBUILDING

Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

Parametre

  • 176 stránok
  • 7 hodin čítania

Viac o knihe

WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Diese umfassende Ausstellung bietet einen Überblick, wie zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich in ihre Praxis integrieren. Über 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng und viele andere, präsentieren ihre Arbeiten. Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert und enthält Beiträge renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, die verschiedene Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst bieten. Der Band ist spielerisch gestaltet, mit abgerundeten Ecken, einem PVC-Schutzumschlag mit Siebdruck und Aufklebern von digitalen Avataren. Das Inhaltsverzeichnis umfasst Vorwort, Einleitung, Essays, Installationen, Ansichten, Werke, Künstler*innen, Floorplan, Autor*innen, Abbildungsverzeichnis, Leihgabenverzeichnis und Impressum.

Nákup knihy

WORLDBUILDING, Office Ben Ganz, Hans Ulrich Obrist

Jazyk
Rok vydania
2024
product-detail.submit-box.info.binding
(mäkká)
Akonáhle sa objaví, pošleme e-mail.

Platobné metódy

Nikto zatiaľ neohodnotil.Ohodnotiť

Titul
WORLDBUILDING
Podtitul
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
Jazyk
nemecky
Vydavateľ
Hatje Cantz
Rok vydania
2024
Väzba
mäkká
Počet strán
176
ISBN13
9783775756358
Série
Anotácia
WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Diese umfassende Ausstellung bietet einen Überblick, wie zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich in ihre Praxis integrieren. Über 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng und viele andere, präsentieren ihre Arbeiten. Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert und enthält Beiträge renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, die verschiedene Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst bieten. Der Band ist spielerisch gestaltet, mit abgerundeten Ecken, einem PVC-Schutzumschlag mit Siebdruck und Aufklebern von digitalen Avataren. Das Inhaltsverzeichnis umfasst Vorwort, Einleitung, Essays, Installationen, Ansichten, Werke, Künstler*innen, Floorplan, Autor*innen, Abbildungsverzeichnis, Leihgabenverzeichnis und Impressum.