Erik Bartmann Knihy






Modulare Synthesizer mit VCV Rack 2 entdecken
- 320 stránok
- 12 hodin čítania
Die Arduino-Plattform hat die Do-It-Yourself-Bewegung revolutioniert. Der leistungsfähige Mikrocontroller und die benutzerfreundliche Entwicklungsumgebung sind aus der Elektronikwelt nicht mehr wegzudenken. Arduino ist leicht zu programmieren, und elektronische Zusatzteile wie LCDs, Sensoren und Motoren können einfach integriert werden. Die ersten Schritte mit dem Mikrocontroller sind einfach, jedoch ist ein solides elektronisches Grundwissen hilfreich, um ihn für vielfältige Steuerungsvorgänge zu nutzen. In diesem Buch lernst du den Arduino-Mikrocontroller Schritt für Schritt kennen und erfährst, wie er von deinem PC aus gesteuert wird. Gleichzeitig erhältst du eine fundierte Einführung in die faszinierende Welt der Elektronik und die physikalischen Grundlagen. Nach den leicht verständlichen Grundlagen warten 34 konkrete Projekte auf dich, vom einfachen blinkenden LCD bis hin zu einem selbstständig agierenden Roboterfahrzeug. Jedes Projekt enthält die benötigten Bauteile, kommentierten Programmcode, Schaltpläne und Workshops zur individuellen Erweiterung. Das Buch ist komplett vierfarbig gestaltet, mit zahlreichen Farbfotos und farblich hervorgehobenem Code, was das Lesen angenehm macht. Detailfotos von Bauteilen und farbige Schaltpläne unterstützen den Zusammenbau. Eine Arduino-Befehlsreferenz und eine umfangreiche Händlerliste machen es zu einem langlebigen Nachschlagewerk. Elektronik zu verstehen und anzuwenden war nie
Mit Arduino die elektronische Welt entdecken
4., komplett überarbeitete Neuauflage des Arduino-Bestsellers
- 888 stránok
- 32 hodin čítania
Bei Mit Scratch die elektronische Welt entdecken steht der Bastelspaß im Vordergrund, das Lernen einer Programmiersprache geschieht dabei fast nebenher. Das Gelernte kann auf andere Programmiersprachen angewendet werden, da der Autor es hervorragend versteht, alle wichtigen Aspekte einer modernen Programmiersprache verständlich darzustellen. Elektronik-Grundwissen wird quasi nebenbei gelernt.
Open Robots für Maker
Programmierspaß und smarte Elektronik mit Makeblock
Programmierspaß und smarte Elektronik für Makeblock ... Das deutschsprachige Buch des Autoren-Duos Bartmann und Donges widmet sich der mBlock-Serie. Es liefert nebeneiner Hardware-Übersicht und der Erklärung der Funktionen eine Einführung in die Programmierumgebungen, die in 15 Projekten praktisch vertieft werden. Neben Klassikern wie Servosteuerung, Linienfolger, Hinderniserkennung mit Ultraschall, Licht- und Geräuscherkennung gibt es ein Kapitel über die Einbindung des Kompasssensors und der Ansteuerung einer LED- Matrix. Alle Projekte sind farbig dargestellt sowie minutiös, aber einfach erklärt und damit für Anfänger im Schulalter gut geeignet. Make: Magazin, August 2018
Bartmanns geniale Englischstunde
Mit 15 einfachen Tricks die Motivation steigern und bessere Noten schreiben. Ab jetzt macht Vokabeln lernen Spaß!
Fast jedes Kind kennt den Bartmann. Der ist nicht nur ein gefeierte TikTok-Star, sondern auch Lehrer an einer Berliner Grundschule. Dort unterrichtet der gebürtige Australier Englisch. Und das geschieht wie in seinen Videos mit ganz viel Spaß. In seinem genialen Lernbuch hat der bärtige Superheld die Dos und Don’ts der englischen Sprache in 15 lustigen Lektionen zusammengefasst. Sagt, worauf man bei der Aussprache achten sollte. Gibt Tipps, wie man sich Vokabeln am schnellsten merkt, und verrät, wie man jeden noch so verzwickten Test meistert, um sowohl im Englischunterricht als auch auf TikTok & Co. richtig durchzustarten.
Noch mehr Spaß mit der 6502-CPU und 6522
Die Welt der Maschinensprache
Spaß haben mit der 6502-CPU
Die Welt der Maschinensprache
Arduino Nano ESP32 entdecken
BLE und ESP-NOW anwenden, Bus-Systeme verstehen, MicroPython lernen
Das mBot-Buch
Kreative Ideen für den Roboter von Makeblock
Wer wollte nicht schon immer einen Roboter besitzen und interessante Dinge mit ihm anstellen? Es gibt zahlreiche Roboterarten, die in verschiedenen Bereichen eingesetzt werden, um die Arbeit der Menschen zu erleichtern oder sie zu ersetzen. In diesem Buch betrachten wir das Roboterfahrzeug mBot, das viele Vorteile bietet: Es ist kostengünstig, kompakt und einfach zu programmieren, was es sowohl für Kinder als auch für Jugendliche attraktiv macht. Mit zahlreichen Sensoren und Aktoren ausgestattet, regt der mBot zum Experimentieren und Tüfteln an. Er kann flexibel per Infrarot-Fernbedienung oder Bluetooth gesteuert werden, sogar über ein Smartphone. Aufgrund dieser Vorzüge eignet sich der mBot hervorragend für erste Erfahrungen mit Robotik, sowohl zu Hause als auch in Schulen oder Workshops. Bereits in den 1980er Jahren gab es erste Ansätze in diese Richtung, und ich war von der einfachen Programmierung fasziniert. Der Bigtrak konnte über eine Folientastatur programmiert werden, was für lange Unterhaltung sorgte. Auch heute macht es Spaß, Fahrsequenzen zu programmieren. Wir werden das Grundprinzip des Bigtrak in einem speziellen Hack auf den mBot übertragen und nachbauen, was sicherlich spannend wird!
Der preiswerte Single-Board-Computer Raspberry Pi hat seit seinem Verkaufsstart für Furore gesorgt. Der scheckkartengroße Minicomputer, ursprünglich für den didaktischen Einsatz in Schulen konzipiert, hat schnell die Herzen von Bastlern und IT-Tüftlern erobert. Mit zahlreichen Anschlussmöglichkeiten, die einem großen PC in nichts nachstehen, und dem beliebten Linux-Betriebssystem, ist der Raspberry Pi ein kleines Technikwunder. Erik Bartmann stellt in seinem Werk umfassend den Einplatinenrechner vor und beantwortet alle Fragen zu den Anschlussmöglichkeiten, von der passenden Stromversorgung über Monitor- und Fernseheranschlüsse bis hin zur Netzwerkverbindung. Er führt den Leser auch in die Programmierung mit Python ein, ohne dass Vorkenntnisse erforderlich sind, und erklärt die Nutzung von Python-Modulen sowie die Erstellung eigener Programme. Ein weiteres Kapitel widmet sich der Programmiersprache C. Der Autor zeigt, wie man die Leistung des Mikrocontrollers maximiert, einschließlich der Kombination mit Arduino und der Nutzung der GPIO-Schnittstelle zur Ansteuerung von Peripheriegeräten. Ausführliche Kapitel behandeln die Erweiterungsplatinen Gertboard und PiFace-Board. Im Bonuskapitel zu den Linux-Grundlagen wird Schritt für Schritt erklärt, wie das Betriebssystem auf einer SD-Karte installiert wird, um den Linux-Neulingen den Einstieg zu erleichtern.
FPGA für alle
Einstieg in die FPGA-Programmierung mit VHDL und MAX1000-Board
Entdecke die faszinierende Welt der FPGA-Programmierung mit einem praxisorientierten Buch, das 23 Projekte bietet, um in die komplexe Materie einzutauchen. Der Autor vermittelt zunächst die digitalen Grundlagen, damit Leser die FPGA-Programmierung verstehen können. Am Ende der fast 500 Seiten sind die Leser in der Lage, eigene FPGA-Anwendungen zu entwickeln. Das Buch bietet zahlreiche Beispielprojekte, Übungen und Simulationen. Es führt in die Hardwarebeschreibungssprache VHDL ein und erklärt den speziellen Workflow der FPGA-Programmierung, der sich von der prozeduralen Programmierung unterscheidet. Das leistungsstarke, preiswerte FPGA-Board MAX1000 wird für alle Projekte verwendet, dessen günstiger Bezug über den Bombini-Verlag möglich ist. Der Schwerpunkt liegt auf VHDL, einer weit verbreiteten Sprache für digitale Logik. Die Leser lernen grundlegende Strukturelemente von VHDL, wie Variablen und Signale, und wenden ihr Wissen in praktischen Projekten an. Die Projekte reichen von der Ansteuerung von LEDs über die Abfrage von Tastern bis hin zu Simulationen und der Steuerung von Servo-Motoren. Fortgeschrittene Themen wie Schaltungssynthese, Multiplexer und serielle Kommunikation werden ebenfalls behandelt, inklusive einer Einführung in den I²C-Bus und die Simulation eines Arduinos auf dem FPGA-Board.
Mit Scratch 3 programmieren lernen
2. überarbeitete Auflage



