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Dennis Maciuszek

    Mutant Jahr Null: Ad Astra
    Bestien-Handbuch
    Die Blutmark
    • Die Blutmark

      • 272 stránok
      • 10 hodin čítania

      Einst sollen die Ebenen der Blutmark in solchem Überfluss erblüht sein, dass an heißen Tagen Flüsse aus Nektar durch die Täler flossen. Die Berge brachten Erze hervor, die so rein waren, dass Bruchstücke ungeschmiedeten Eisens als Äxte genutzt werden konnten. Natürlich war das vor der Dämonenflut. Seit der Hexenmeister Zygofer das Land mit seinen Dämonenhorden verwüstete, liegt es tot und verlassen da – von den verdorbenen Albträumen abgesehen, die jetzt über die Ebenen und durch die Wälder ziehen. Nur wer tapfer genug ist, sich seinen Ängsten zu stellen, kann hier Schätze und Reichtümer finden. Die Blutmark ist ein epischer Kampagnenband für das Rollenspiel Die Verbotenen Lande. Er beschreibt die dämonenverseuchten Länder westlich des Rabenlands. Inhalt: • Vier neue Magiedisziplinen: Magmagesang, Magnetismus, Mentalismus und Oneiromantie (Traummagie). • Regeln für das Reisen durch die Blutmark, einschließlich 27 neuer Zufallsbegegnungen. • 16 neue Monster, einschließlich Feuerwyrm, Salamander und Schwebefrosch. • Die Kampagne Horns Vermächtnis, einschließlich zehn neuer Hauptakteure, die alle nach der Macht über die Blutmark streben. • Neun vollständige, illustrierte Abenteuerschauplätze, die in beliebiger Reihenfolge bespielt werden können. • Ein episches Kampagnenfinale, in dem die Charaktere über die Zukunft der Blutmark entscheiden können.

      Die Blutmark2025
    • Bestien-Handbuch

      • 200 stránok
      • 7 hodin čítania

      „Beim Nachtläufer, steht auf! Diese Biester sind bloß Hühner!“ Die Schildmaid Armanda zog ihr Schwert aus der Drachenbrut und wischte die Klinge am Fellkragen des Händlers ab, der dort am Boden lag. „Schaut an, jetzt seid Ihr getauft!“, sprach sie grinsend in das besudelte Gesicht ihres Begleiters. Ein Bestiarium, das man spielen kann. Das Monsterhandbuch zum preisgekrönten Rollenspiel Die Verbotenen Lande ist reichhaltig illustriert und bis zum Rand mit furchterregenden Kreaturen und herausfordernden Begegnungen gefüllt. Überdies enthält das Buch neue Regeln, zum Beispiel für Fallen, seltene Bücher und Alchemie – sowie einen Solospielmodus, mit dem ihr auch allein Abenteuer in den Verbotenen Landen erleben könnt.

      Bestien-Handbuch2025
    • Durch die winzigen Bullaugen der Raumkapsel seht ihr die Stadt, die schwerelos zwischen den Sternen schwebt – gewaltig, ausladend, leuchtend. Sie besteht aus unzähligen Metallstrukturen, miteinander verbunden durch Rohre und Leitungen und sie hängt wie ein riesiges Mobile über der Erde, der vergifteten Wiege der Menschheit. Der Antrieb eurer Kapsel bringt euch näher heran, durch ein Labyrinth aus Kabeln und Leitern. Ein genauerer Blick genügt und euch wird klar, dass mit dieser Sternenstadt etwas nicht stimmt. Ihr schwebt an großen Löchern, gerissenen Leitungen und zerbrochenen Satellitenschüsseln vorbei. Es scheint, als hätte die Apokalypse sogar den Himmel erreicht. Ad Astra ist ein spannendes Kampagnenmodul für Mutant: Jahr Null, das die Spielercharaktere von der verwüsteten Erdoberfläche zuerst in den Orbit führt, dann weiter ins Sonnensystem und vielleicht sogar noch darüber hinaus. Ad Astra kann unabhängig oder als direkte Fortsetzung der Kampagne Der Weg nach Eden im Grundregelwerk Mutant: Jahr Null gespielt werden. Außerdem findet ihr in diesem Buch Regeln für das Spielen von Mutant: Jahr Null im Weltraum sowie einen Überblick über das Sonnensystem mit Ideen für weitere Abenteuer. Seiten: 132, vollfarbig

      Mutant Jahr Null: Ad Astra2025