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Thurston Hillman

    Krieg um die Krone
    Kampfkünste
    Starfinder Adventure Path: Hive of Minds (Attack of the Swarm! 5 of 6)
    Pathfinder Adventure Path: Ruins of Azlant 6 of 6
    Pathfinder Adventure Path: Crownfall (War for the Crown 1 of 6)
    Pathfinder Adventure Path: Ironfang Invasion Part 4 of 6 - Siege of Stone
    • The Ironfang Legion's secret weapon has been revealed! An ancient dwarven artifact known as the Stone Road allows the hobgoblins to move their forces hundreds of miles at a time, completely unseen. Whatever secrets--and vulnerabilities--the Stone Road may have lie sealed within the dwarven Sky Citadel of Kraggodan. To enter the besieged fortress-city, the heroes must brave the dangers of the Darklands, including morlock fanatics and their slithering god, and duergar slavers, only to find what they need in long-abandoned corners of the ancient city now dominated by horrors from deep below! "Siege of Stone" is a Pathfinder Roleplaying Game adventure for 11th-level characters. The adventure continues the Ironfang Invasion Adventure Path, a war-torn homage to classic fantasy adventure in which the heroes defend their homeland from a savage invading army. An ecology of the enigmatic naga, a gazetteer examining the dwarven Sky Citadel of Kraggodan, and selection of new monsters round out this volume of the Pathfinder Adventure Path! Each monthly full-color softcover Pathfinder Adventure Path volume contains an in-depth adventure scenario, stats for several new monsters, and support articles meant to give Game Masters additional material to expand their campaign. Pathfinder Adventure Path volumes use the Open Game License and work with both the Pathfinder RPG and the world's oldest fantasy RPG.

      Pathfinder Adventure Path: Ironfang Invasion Part 4 of 6 - Siege of Stone
    • Everyone Loves a PartyAs Taldor's entire capital city gathers to celebrate, few realize that conspiracy and royal rivalries are about to shake the empire to its core! When a high-minded cabal of senators and nobles tries to steer the nation away from disaster, Emperor Stavian III orders a bloodbath in the senate halls, trapping neophyte spies inside layer upon layer of magical security. As tensions rise and the emperor falls, can the heroes escape the forgotten halls beneath the senate and save the heir to Taldor from an assassin's blade? And even then, can anyone prevent a civil war that will tear one of the Inner Sea's oldest nations apart at its rotting seams?This volume of Pathfinder Adventure Path launches the War for the Crown Adventure Path and includes:- "Crownfall," a Pathfinder adventure for 1st-level characters, by Thurston Hillman.- A gazetteer of Oppara, crown jewel of Taldor and center of Inner Sea culture, by Eleanor Ferron.- A closer look at some of the primary movers and shakers within the Taldan senate, who make for ideal allies, patrons, or rivals to politically minded players, by Thurston Hillman.- A collection of some of Taldor's most exotic and unusual threats, from the unsettlingly doll-like fantionette to the freewheeling onyvolan, by Thurston Hillman and Adrian Ng.Cover art by Hugh Pindur

      Pathfinder Adventure Path: Crownfall (War for the Crown 1 of 6)
    • The insidious veiled masters who sunk Old Azlant beneath the treacherous ocean in ancient times mobilize their forces against the heroes' allies, even as the adventurers themselves close on their enemies for a final confrontation. After preparing their allies for the impending assault, the heroes must fight their way through the submerged ruins of an ancient weapons facility packed with dangerous guardians and unstable magic to stop their monstrous foes before the veiled masters unleash a devastating eldritch attack to exterminate humanity and plunge the world into darkness just as they did when they brought Azlant to ruin so long ago

      Pathfinder Adventure Path: Ruins of Azlant 6 of 6
    • Erinnere Dich an Deine Ausbildung! Der Kampf ist auf Golarion eine Lebensweise - Krieger auf der ganzen Welt suchen ständig nach dem nächsten Kampf, der nächsten mächtigen Technik oder nach Waffen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Dieses Handbuch enthält neue Archetypen, Talente und Ausrüstungsgegenstände für Abenteurer aller Art, die sich auf ihr körperliches Kampfgeschick verlassen, egal ob sie sich mit Schlägen und Tritten in lebende Waffen verwandeln oder auf ihre Meisterschaft mit dem Schwert und dem Nunchaku zurückgreifen. In diesem Handbuch findest du: ? Kampfstile aus ganz Golarion, darunter Kriegstänzer, welche mit beeindruckenden Manövern um Gegner herumtanzen, sowie die Akrobatischen Schützen von Alkenstern, welche regelrecht über das Schlachtfeld springen! ? Dutzende neuer Talente aller Art für Kampfkünstler, darunter Talente für verbesserte Kampfmanöver, Improvisationen, Kombinationen und Kampfkunsttalente wie den Libellenstil! ? Neue Fähigkeiten, welche auf angeborene Kräfte zurückgreifen, darunter Ki-Fähigkeiten für Qinggong-Mönche und Entfesselte Mönche, Ninjatricks und Kinetikergaben!

      Kampfkünste
    • Der Kaiser ist tot! - Es lebe… die Kaiserin?! Das Kaiserreich Taldor, einst das erste menschliche Imperium an der Inneren See, hat seinen Glanz verloren. Trotz der verblassten Pracht klammern sich die Taldaner an ihre Ruhmestage, während die aristokratische Oberschicht die Realität ignoriert. Taldor steht an einem Scheidepunkt: Wird die Last der Vergangenheit das Land ins Verderben ziehen, oder können neue Führer eine Wende herbeiführen? Der Abenteuerpfad beginnt in der Hauptstadt Oppara während bedeutender Feierlichkeiten, doch Verschwörungen und Rivalitäten drohen das Reich zu erschüttern. Während eine Gruppe aus Senatoren und Adeligen versucht, das Land neu zu orientieren, wittert Kaiser Stavian III. Verrat und befiehlt ein Blutbad. Die Charaktere finden sich inmitten dieser Gewalt wieder und müssen im Auftrag der Kaisertochter einen blutigen Bürgerkrieg verhindern. Können sie auf dem politischen Parkett bestehen, Verbündete gewinnen und die Konflikte entschärfen, oder enden sie als Fußnote in der Geschichte eines alten Imperiums? Der Abenteuerpfad führt die Spielercharaktere von Stufe 1 bis 17 und erfordert nicht nur tapfere Krieger und mächtige Magier, sondern auch geschickte Diplomaten und Spione. Neben der Kampagne gibt es eine NSC-Galerie, neue Monster, Reiseführer zu wichtigen Orten sowie neue Regelelemente und eine Abhandlung über die Rückkehr von den Toten.

      Krieg um die Krone
    • In diesem Band lauert der Schrecken! Unvorstellbare Schrecken lauern in den Schatten und die tapfersten Helden Golarions stellen sich ihnen wieder und wieder. Dieser Almanach verbindet die Ausbauregeln IX: Horror mit der Kampagnenwelt Golarion; er stellt neue Regeln, heimgesuchte Orte und anspannende Charakteroptionen vor. In diesem Band findet du: ► Informationen zu Verderbnissen auf Golarion plus drei neue Verderbnisse, um die Spielercharaktere leiden zu lassen oder die Bösewichte zu stärken. ► Sieben heimgesuchte Örtlichkeiten, darunter Inseln vor Kannibalen und Nekromanten, vom Spuk verseuchte Dörfer und anderes! ► Zahlreiche Klassenoptionen mit Horrorbezug wie verderbte Tiergefährten, Geister aus den Tiefen des Weltalls, unheimliche Bardenauftritte, fremdartige Eidola, der Einfluss der Äußeren Ebenen und mehr! ► Einzelheiten zu drein neuen Kategorien von Spukerscheinungsvarianten – Einflüsse der Ersten Welt, wundersame Einflüsse der Götter und technologische Schübe.

      Reiche des Grauens