Bookbot

Jens Schumacher

    1. január 1974
    Únikovka. Únik... z minulosti
    Únikovka. Únik... ze strašidelného domu
    Šibalské pokusy pre všetkých výmyselníkov
    Únikovka. Únik z dračieho hradu
    Únikovka – Únik z minulosti
    Únikovka – Únik zo strašidelného domu
    • Lesen nervt! – Bücher? Weg damit!

      • 80 stránok
      • 3 hodiny čítania

      Lustiges und interaktives Erstlesebuch für alle, die Bücher eigentlich doof finden Viele bunte Illustrationen und ein witziger Text machen dieses Buch zum idealen Geschenk für Mädchen und Jungen ab 7 Jahren. Kurze Kapitel und interaktive Aufgaben sorgen für jede Menge Spaß und regen selbst Lesemuffel zum Weiterlesen an. Lesen? Total überbewertet! Die resolute Spinnendame Karoline Kneberwecht wohnt in einer Bibliothek und findet Lesen einfach nur langweilig. Darum will sie ein echtes Abenteuer erleben: eine Reise zum Mond! Mit einer Klorolle, einem Tischfeuerwerk und jeder Menge Einfallsreichtum baut sie sich ihr eigenes Raumfahrzeug. Und tatsächlich landet sie an einem geheimnisvollen Ort voller seltsamer … Bücher? Ausgerechnet! Wie kommt sie hier bloß wieder weg? Kannst du ihr dabei helfen? Originelles Konzept: Eine Reise ins Unbekannte Buntes Lesevergnügen: Mit vielen lustigen Bildern auf jeder Seite Ideales Geschenk: Überzeugt jeden Lesemuffel ab 7 Jahren Spaß für die ganze Familie: Ideal zum Selberlesen und zum Vorlesen Große Buchstaben und kurze Texthappen: Fibelschrift erleichtert das Lesen Extra-Motivation: Zu diesem Buch gibt es ein Quiz bei Antolin Dieses lustige und verrückte Erstlesebuch mit der wunderbar komischen Karoline Kneberwecht macht einfach jedem Spaß!

      Lesen nervt! – Bücher? Weg damit!2025
    • Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren! Dieses Buch ist kein normales Buch! Beim Blättern trifft man auf einen kleinen Dämon, der alles andere als begeistert ist. Es bietet ein lustiges und interaktives Vergnügen für Kinder und ist ein ideales Geschenk für Fans von ähnlichen Werken. Der kleine Dämon Snuphuluzius ist zurück und steckt in Schwierigkeiten. Durch ein magisches Türchen eines Adventskalenders ist er versehentlich in der Oberwelt gelandet, während in der Unterwelt das Fest „Schreinachten“ bevorsteht. Snuphuluzius will für seine Tante Bratilda ein fantastisches Geschenk besorgen und benötigt dringend die Hilfe der Leserinnen und Leser. Ein tolles Geschenk findet man am besten mit Zauberei, doch seine magischen Anweisungen sind oft knifflig und immer zum Brüllen komisch! Mit einem originellen Konzept, interaktiven Geschichten, kurzen Episoden und kniffligen Rätseln bietet das Buch eine unschlagbare Optik mit coolen Bildern. Die kurzen Texthappen sind auch für schwache Leser und Lesemuffel geeignet. Extra-Motivation gibt es durch ein Quiz bei Antolin. Die direkte Leseransprache und die interaktiven Rätsel machen das Buch zu einem ungewöhnlichen Lesevergnügen für Jungen und Mädchen ab der 3. Klasse.

      Das Buch mit dem Fluch – Pack das nicht aus!2025
    • Reclams Rätselabenteuer

      Überlebe "Die Verwandlung" - Franz Kafka zum Miträtseln

      • 144 stránok
      • 6 hodin čítania

      Was würdest du tun, wenn du eines Morgens als Käfer aufwachst?In Reclams interaktivem Leseabenteuer übernimmst du die Rolle von Franz Kafkas tragischem Protagonisten Gregor Samsa. Was tust du, wenn du deiner Familie das erste Mal verwandelt gegenübertreten musst? Wie reagierst du, wenn du mit Äpfeln beworfen wirst?Ein spannendes Lesespiel, das dich in die Welt von Kafkas Erzählung entführt. Am Ende jedes Textabschnitts musst du entscheiden, auf welcher Seite du weiterlesen willst. So bestimmst du allein den Verlauf der Handlung. Versuche, als Käfer zu bestehen und nicht dem Wahnsinn anheimzufallen. Es liegt an dir!

      Reclams Rätselabenteuer2025
      5,0
    • Lesen NERVT! – Bücher? Voll anstrengend!

      • 80 stránok
      • 3 hodiny čítania

      Lustiges und interaktives Erstlesebuch für alle, die Bücher eigentlich doof finden Viele bunte Illustrationen und ein witziger Text machen dieses Buch zum idealen Geschenk für Mädchen und Jungen ab 7 Jahren. Kurze Kapitel und interaktive Aufgaben machen Spaß und regen auch Lesemuffel zum Weiterlesen an. Lesen? Warum DAS denn? Karoline Kneberwecht ist etwas sehr Dummes passiert: Obwohl sie Lesen doof findet, hat sie sich von der eingebildeten Spinnendame Lambada überreden lassen, an einem Buchstabenwettbewerb teilzunehmen. Ausgerechnet! Und darum braucht Karoline nun die Hilfe der Leserinnen und Leser. Denn um gegen die hochnäsige Lambada zu gewinnen, muss sie verrückte und lustige Rätsel rund ums Lesen und Buchstabieren lösen – und das macht manchmal vielleicht sogar ein bisschen Spaß … Originelles Konzept: Das Buch, das nicht gelesen werden will Buntes Lesevergnügen: Mit vielen lustigen Bildern auf jeder Seite Ideales Geschenk: Überzeugt jeden Lesemuffel ab 7 Jahren Spaß für die ganze Familie: Ideal zum Selberlesen und zum Vorlesen Große Buchstaben und kurze Texthappen: Fibelschrift erleichtert das Lesen Extra-Motivation: Zu diesem Buch gibt es ein Quiz bei Antolin Dieses lustige und verrückte Erstlesebuch mit der wunderbar komischen Karoline Kneberwecht macht einfach jedem Spaß!

      Lesen NERVT! – Bücher? Voll anstrengend!2025
      5,0
    • Die Challenge deines Lebens

      Überlebst du die Pubertät? - Überraschendes und spannendes Entscheidungsbuch mit hohem Wiederspielwert für Pre-Teens ab 11 Jahren

      • 256 stránok
      • 9 hodin čítania

      Fame oder Fail? Ausgerechnet DU wurdest ausgewählt, um an einem live gestreamten Dinner mit dem berühmtesten YouTuber der Welt, teilzunehmen – und acht Millionen Menschen werden zusehen! Dir bleiben nur ein paar Wochen, um dein Leben in den Griff zu kriegen und irgendwie zu einem halbwegs coolen Menschen zu werden … Als ob du sonst keine Probleme hättest! Bewältigst du die Challenge deines Lebens, ohne zu viele Cringe-Punkte zu sammeln? Ein witziges Spielbuch über den ganz normalen Wahnsinn der Pubertät Ein einzigartiges Entscheidungsbuch über die Peinlichkeiten der Pubertät für Kinder ab 11 Jahren . Voller Witz strickt der Autor Jens Schumacher Themen wie erste Liebe , Beliebtheit , Schule uvm. zu einer Geschichte, die sich auf unzählig viele verschiedene Arten erleben lässt. Individuelle Aufgaben sowie das Sammeln von Cringe- und Fame-Punkten lassen keine Langeweile aufkommen. Mit coolen schwarz-weißen Illustrationen von Vera Schmidt.

      Die Challenge deines Lebens2025
    • Ein fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren! In diesem interaktiven Buch müssen die Leser dem kleinen Dämon Snuphuluzius helfen, ein Wuschelwesen namens Flaffi loszuwerden, das in der Unterwelt für Chaos sorgt. Mit kniffligen Rätseln und lustigen Anweisungen wird das Lesen zum Vergnügen!

      Das Buch mit dem Fluch – Mach das weg! (Das Buch mit dem Fluch 4)2024
    • Přízrak trpasličích dolů

      • 168 stránok
      • 6 hodin čítania

      Ze stříbrných dolů v Gnarlingu se šíří strach. Mlhou se plouží kvílející postavy a děsí trpasličí dělníky. Práce ustává a doly se vyprazdňují. V obavě, že těžba stříbra ustane nadobro, posílá král Margolix pro odváženého hrdinu, který by hrůze z podzemí učinil přítrž. Se svým nemožným bratránkem po boku se na tuto nebezpečnou misi vydáš právě ty. Podaří se ti vyřešit záhadu strašidelných dolů? Kniha nabízí interaktivní příběh: TY rozhoduješ, kterou cestou se budeš ubírat a kterým nepřátelům se postavíš. Ovšem pozor, ve zkouškách, které na tebe čekají, můžeš obstát jen s pořádnou porcí odvahy, vytrvalosti a také s trochou štěstí!

      Přízrak trpasličích dolů2024
      4,5
    • Verflucht witzig!

      Die gruseligsten Witze zum Ablachen

      • 96 stránok
      • 4 hodiny čítania

      Dämonisch ablachen! Hier kommt der dicke Witzespaß für alle Kinder ab 8 Jahren und die Fans vom Bestseller "Das Buch mit dem Fluch". Der bereits aus den Kinderbüchern bekannte Dämon Snuphuluzius taucht nun auch in diesem Witzebuch auf – ein Riesenspaß für alle Freunde der Unterwelt und alle Witzefans! Mit den über 100 frechen Witzen und höllischen Scherzfragen bleibt sicher kein Auge trocken. Mit den genial witzigen Illustrationen des Dämons ist hier gute Laune garantiert – ob auf dem Schulhof, zu Hause oder unterwegs. Zum Selberlesen, Weitererzählen und Kaputtlachen. Die lustigsten Witze: Ultimative Sammlung mit über 100 Witzen und Scherzfragen aus der Unterwelt Lustige Bilder: Mit den unschlagbar coolen Illustrationen von Thorsten Berger Passend zum Bestseller: An diesem Witzebuch haben die Fans von "Das Buch mit dem Fluch" besonders viel Spaß Bester Zeitvertreib: Ob auf dem Pausenhof, zu Hause oder auf Reisen Ideales Format: Dank des Taschenbuchformats ideal zum Mitnehmen Einfach nur witzig! In der Dämonenschule: "Euer Notenschnitt ist so mies, dass bei 70 Prozent von euch die Versetzung gefährdet ist", verkündet Meister Bromulak. "Quatsch", meldet sich Gurglor. "So viele sind wir doch gar nicht!"

      Verflucht witzig!2024
      4,2
    • Stopp! Nicht weiterlesen! Schlag das Buch wieder zu!Die resolute Weberknechtdame Karoline wohnt zwischen den verstaubten Seiten eines Buches und will einfach nur ihre Ruhe. Darum versucht sie mit allen Mitteln, die kleinen Leserinnen und Leser dazu zu bewegen, das Buch wieder aus der Hand zu legen. Denn (so behauptet Karoline): Lesen ist DOOF, Geschichten sind LANGWEILIG und Buchstaben NERVEN!Doch je mehr Gründe die Spinnendame aufführt, desto lustiger und aberwitziger werden ihre Beispiele. Vielleicht sind Bücher ja doch ganz unterhaltsam ...?

      Lesen NERVT! - Bücher? Nein, danke! (Lesen nervt! 1)2024
      3,7
    • Bücher? Total überbewertet!Karoline Kneberwecht wohnt zwischen verstaubten Buchseiten ganz hinten im Regal einer Stadtbibliothek. Eigentlich will die Weberknechtdame nur ihre Ruhe. Doch leider gibt es einen Notfall: Ihr zahmer Bücherskorpion Zwicko ist ausgebüxt! Und nun braucht Karoline die Hilfe der Leserinnen und Leser. Wo versteckt sich ihr Schoßtier bloß? Eine wilde Suche quer durch die Buchseiten beginnt – denn Zwicko knabbert sich am liebsten durch Buchstaben, Rätsel und verrückte Geschichten.

      Lesen NERVT! - Bloß keine Bücher! (Lesen nervt! 2)2024
      3,9
    • Rätselhaftes geht vor an der berühmten Zauberakademie von Nalbandian: Magische Gegenstände verschwinden, im Unterricht häufen sich unerklärliche Unfälle – und all das wenige Tage vor dem lang erwarteten Besuch des Königs. Hat sich ein Verschwörer in die Reihen der Dozenten eingeschlichen? An der Seite deines Vetters Bolko begibst du dich an der Zauberschule auf Spurensuche. Doch die Ermittlungsarbeit erweist sich bald als lebensgefährlich … Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: DU entscheidest, welchen Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch Vorsicht – hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern. Nur mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen! Ein Fantasy-Abenteuer-Spielbuch

      Die Welt der 1000 Abenteuer - Verrat in der Zauberschule: Ein Fantasy-Spielbuch2024
    • Únikovka. Únik... z Dračího hradu

      • 108 stránok
      • 4 hodiny čítania

      Mezi profesory uznávané kouzelnické akademie Salafanash se vloudil zrádce, který chce zavraždit krále! Když pozná, že se vám ho podařilo prokouknout, obviní vás z krádeže magického amuletu a vy skončíte v podzemní kobce. Jak se odtud proboha dostanete? Dokážete uniknout, najít ukradený amulet, vyváznout se zdravou kůží z Dračího hradu, vrátit se včas do Salafanashe a zachránit panovníka?

      Únikovka. Únik... z Dračího hradu2023
      4,3
    • Fantasy-Quiz

      100 Fragen und Antworten

      • 103 stránok
      • 4 hodiny čítania

      Drachen und Einhörner, Elfen und Zwerge, epische Schlachten und abenteuerliche Questen – in der Fantasy gibt es nichts, was es nicht gibt. Und wer träumt sich nicht gerne hinein in fremde, geheimnisvolle Welten? In 100 Fragen und Antworten ergründen Jens Schumacher und Thomas Scholz das faszinierende Reich der Fabelwesen, Mythen und Zauberei in Literatur, Film, Malerei und Musik. Ein fantastischer Streifzug für alle Fans von Schwert und Magie!

      Fantasy-Quiz2023
    • Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren! Dieses Buch ist kein normales Buch! Wer darin blättert, trifft auf einen kleinen Dämon, der alles andere als begeistert ist. Ein lustiges und interaktives Vergnügen für Kinder und ein ideales Geschenk für Fans von ähnlichen Werken. Finger weg von diesem Buch! Wer zu neugierig ist, landet im Kinderzimmer von Snuphuluzius XVII., was für den kleinen Dämon ein großes Problem darstellt. Mit einem Menschen kann er sich bei seinen monstermäßigen Verwandten nicht zeigen – das wäre OBERPEINLICH! Daher versucht Snuphuluzius alles, um die unerwünschten Besucher (uns Leser) schnell loszuwerden. Doch der Weg zurück in die Menschenwelt ist nicht einfach und erfordert Zauberei. Snuphuluzius’ magische Anweisungen sind oft knifflig, manchmal rätselhaft und immer zum Brüllen komisch! Das Buch bietet ein originelles Konzept mit interaktiven Geschichten, kurzen Episoden und kniffligen Rätseln. Die tollen Bilder von Thorsten Berger machen es zusätzlich ansprechend. Die direkte Leseransprache und die interaktiven Rätsel sorgen für ein ungewöhnliches Lesevergnügen, ideal für Jungen und Mädchen ab der 3. Klasse.

      Das Buch mit dem Fluch – Schau nicht hier rein! (Das Buch mit dem Fluch 3)2023
      4,4
    • DU SPIELST DIE HAUPTROLLE! Aufruhr in Vercarien! Finstere Horden sind in das friedliche Reich im hohen Norden einmarschiert und belagern die königliche Hauptstadt. Nur wenn es gelingt, mit dem gefürchteten Lord Zangreb den Heerführer der Monsterarmee auszuschalten, kann die Bedrohung abgewehrt werden. Gemeinsam mit deinem Vetter Bolko brichst du auf, das Unmögliche zu versuchen. Auf eurem Weg begegnen euch tapfere Verbündete … aber auch tödliche Gefahren! Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: DU entscheidest, welchen Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch Vorsicht – hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern. Nur mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen in der WELT DER 1000 ABENTEUER!

      Die Welt der 1000 Abenteuer - Die Belagerung der Monster: Ein Fantasy-Spielbuch2023
    • Das Freundebuch mit dem Fluch

      • 80 stránok
      • 3 hodiny čítania

      Das Freundealbum bietet eine humorvolle und kreative Möglichkeit, Erinnerungen mit Freunden festzuhalten. Inspiriert von "Das Buch mit dem Fluch", enthält es witzige Fragen, lustige Illustrationen und interaktive Elemente, die das Ausfüllen zu einem unterhaltsamen Erlebnis machen. Es eignet sich perfekt für Fans, die ihre Freundschaften auf eine einzigartige Art und Weise dokumentieren möchten und dabei viel Spaß haben wollen.

      Das Freundebuch mit dem Fluch2022
    • Escape Room - Flucht aus der Drachenburg

      • 112 stránok
      • 4 hodiny čítania

      Ein spannendes Escape-Room-Gamebuch für Rätsel-Fans ab 9 Jahren! Löse knifflige Aufgaben, finde das geheimnisvolle Amulett und überführe den Dieb. Mit verschiedenen Rätseltypen und Hilfestellungen ist es ideal für Einzelspieler oder Gruppen. Fördert logisches Denken und Konzentration – ein perfektes Geschenk!

      Escape Room - Flucht aus der Drachenburg2022
    • Escape Room - Flucht aus dem Geheimlabor

      • 112 stránok
      • 4 hodiny čítania

      Ein spannendes Escape-Room-Spiel für Rätsel-Fans ab 9 Jahren! Löse den Fall der verrückten Wissenschaftlerin Zaphira Zalamander durch knifflige Aufgaben und verschiedene Rätseltypen. Ideal für Einzelspieler oder Gruppen, fördert logisches Denken und Konzentration. Perfekt als Geschenk für rätselbegeisterte Kinder!

      Escape Room - Flucht aus dem Geheimlabor2022
    • Neuvážená stávka ťa jednej temnej noci zavedie do starobylého vidieckeho sídla, opradeného najrôznejšími strašidelnými povesťami. Čaká ťa poriadna skúška odvahy! Neohrozene vstúpiš do útrob domu, keď tu sa pod tebou prepadne podlaha. Ocitneš sa v tmavej pivnici. Okolo teba sa ozývajú tajomné zvuky... Neklame ťa sluch? A ako sa odtiaľ, prepánajána, dostaneš? Len keď pozbieraš všetku svoju odvahu, inteligenciu a kombinačné schopnosti, podarí sa ti ÚNIK zo strašidelného domu!

      Únikovka – Únik zo strašidelného domu2022
    • Tvoj strýko je geniálny vynálezca a zostrojil prvý funkčný časostroj na svete. A ty si ho môžeš vyskúšať. Prenikavý záblesk svetla - a zrazu sa ohromene rozhliadaš po pravekom pralese. Vzápätí sa dávaš na útek pred krvilačnými dinosaurami a chceš sa vrátiť späť. Lenže prístroj má nanešťastie ešte nejaké muchy a vláči ťa z jednej historickej epochy do druhej… Ktovie, či sa ešte vôbec niekedy dostaneš v zdraví domov? Len keď pozbieraš všetku svoju odvahu, inteligenciu a kombinačné schopnosti, podarí sa ti ÚNIK z minulosti!

      Únikovka – Únik z minulosti2022
    • Deep - Gefahr aus der Tiefe

      • 360 stránok
      • 13 hodin čítania

      Java: exotische Strände, unberührter Dschungel, geheimnisvolle Tempelanlagen – im Grunde ein perfekter Urlaubsort. Als Henry Wilkins, der seinen Vater auf eine Forschungsreise begleitet, vom Fund eines U-Boots dicht vor der Küste hört, ist seine Abenteuerlust geweckt. Das Schiff ist im zweiten Weltkrieg aus mysteriösem Grund gesunken, doch nun wollen Taucher hinter den Bullaugen des Stahlkolosses Bewegung und unerklärliche Schemen ausgemacht haben. Henry macht sich daran, dem Geheimnis in der Tiefe des Meeres auf den Grund zu gehen – nicht ahnend, dass das Wrack eine schreckliche Bedrohung für die ganze Menschheit birgt …

      Deep - Gefahr aus der Tiefe2022
    • DU SPIELST DIE HAUPTROLLE! Aufruhr an der Küste: Stormothra, eine gefürchtete Schwarzmagierin, hat die Thronfolgerin des Königreiches Corallia entführt. Eine Rettung scheint ausgeschlossen, denn Stormothras Palast liegt unerreichbar auf dem Grund des Meeres. Allein unter dem Einfluss eines Wasseratmungszaubers könnte ein unerschrockener Abenteurer in die Tiefe hinabtauchen und versuchen, die Prinzessin aus den Fängen der Seehexe zu befreien … ein Abenteurer wie DU! Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: DU entscheidest, welchen Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch Vorsicht – hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern. Nur mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen in der WELT DER 1000 ABENTEUER!

      Die Welt der 1000 Abenteuer - In den Fängen der Seehexe: Ein Fantasy-Spielbuch2022
      4,2
    • DU SPIELST DIE HAUPTROLLE! Das tropische Urwaldreich Mesh ist gleichermaßen berühmt wie berüchtigt: Grässliche, nie gesehene Kreaturen sollen sich im »Dschungel der Ungeheuer« verbergen, zugleich aber auch uralte Geheimnisse und große Reichtümer. Als es dich zufällig nach Mesh verschlägt, bietet sich dir die einmalige Gelegenheit, die grüne Hölle im Dienste eines von drei Auftraggebern zu erforschen, als Forscher, Kurier oder Drachentöter. Alle Missionen sind lukrativ, doch jede birgt andere Herausforderungen – und Gefahren! Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: DU entscheidest, welchen Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch Vorsicht – hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern. Nur mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen in der WELT DER 1000 ABENTEUER!

      Die Welt der 1000 Abenteuer - Der Dschungel der Ungeheuer: Ein Fantasy-Spielbuch2022
    • Poklad zlobrů

      • 176 stránok
      • 7 hodin čítania

      Fantasy gamebook s jednoduchými pravidly, vhodný i pro mladší čtenáře. Druhý díl série navazuje na Čarodějův odkaz. Ke knize doporučujeme váček s dřevěnými runami, který vylepší herní zážitek (ač runy nejsou ke hraní nutné). Gamebook Poklad zlobrů zavede čtenáře do severské vesnice Roog, ležící v malebném království Korduula. Tvůj zcela poklidný život kovářského pomocníka vezme za své, když se bratránek Bolko vydá do lesa hledat bájný zlobří poklad. Yorrocký hvozd je plný nástrah a nebezpečí. Odvážíš se do něj vstoupit, abys nerozvážného příbuzného přivedl zpět? Obstojíš ve zkoušce síly, odvahy a vytrvalosti? Kniha zkušeného autora Jense Schumachera nabízí interaktivní zábavu, kde o vývoji příběhu rozhoduješ jen ty sám! Ukázka z knihy Odkazy Průvodní listina

      Poklad zlobrů2022
      3,7
    • No escape. Insel der Toten

      • 336 stránok
      • 12 hodin čítania

      Nur wer das Rätsel dieser Insel löst, hat eine Chance, zu entkommen ... Ein Karibik-Ausflug auf einer Luxus-Yacht wird für einen Millionär und seine Gäste zur tödlichen Herausforderung, als sie in einen Sturm geraten und auf einer einsamen Insel stranden. Funk- und Handynetz funktionieren nicht, und die Insel scheint unbewohnt. Doch als die Schiffbrüchigen Hinweise auf einen alten Militärstützpunkt entdecken, schöpfen sie neue Hoffnung auf Rettung. Sie teilen sich auf, um den Stützpunkt zu suchen, stoßen jedoch auch auf die Überreste eines verlassenen Dorfes der Ureinwohner. Die Malereien, die sie finden, zeigen etwas zutiefst Beunruhigendes. Nach jedem Kapitel dürfen die Leser*innen entscheiden, mit welcher Gruppe sie die geheimnisvolle Insel erkunden wollen. Dabei begegnen sie immer wieder Rätsel-Aufgaben, die im Buch illustriert sind und selbst gelöst werden können. Jede richtige Antwort bringt die Schiffbrüchigen dem Geheimnis der Insel näher, während jede falsche Antwort sie dem Verderben aussetzt. Diese innovative und spannende Unterhaltung von Bestseller-Autor Wolfgang Hohlbein und Rätsel-Experte Jens Schumacher wird alle Thriller-Leser*innen und Escape-Room-Fans begeistern.

      No escape. Insel der Toten2022
      3,7
    • Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren! Dieses Buch ist anders als alles, was du bisher gelesen hast! In seinen Seiten ist ein kleiner Dämon gefangen, der mit allen Mitteln versucht, aus seinem papierenen Gefängnis zu entkommen. Der zweite Band des lustigen und interaktiven Vergnügens für Kinder und ein ideales Geschenk für Fans von „Das kleine böse Buch“ und „Bitte nicht öffnen“. Du hältst ein ganz gewöhnliches Buch in den Händen? Irrtum! Snuphuluzius XVII. – ein kleiner Dämon aus der Unterwelt – ist wieder total verzaubert. Statt in der Menschenwelt sein Unwesen zu treiben, sitzt er in einem historischen Wälzer über die Geschichte der Welt fest! Zwischen den verstaubten Seiten wird er von Dinosauriern, Neandertalern und anderen merkwürdigen Wesen gejagt, und du sollst ihn schnell befreien. Doch das ist gar nicht so einfach, denn Snuphuluzius’ Anweisungen sind oft knifflig, manchmal rätselhaft und immer zum Brüllen komisch! Mit kurzen Episoden, kniffligen Rätseln und tollen Bildern von Thorsten Berger bietet dieses Buch ein originelles Konzept. Es ist auch für schwache Leser und Lesemuffel geeignet und motiviert mit einem Quiz bei Antolin. Die direkte Leseransprache und die interaktiven Rätsel machen es zu einem ungewöhnlichen Lesevergnügen für Jungen und Mädchen ab der 3. Klasse.

      Das Buch mit dem Fluch. Hol mich raus, aber zack!2022
      4,0
    • Únikovka. Únik... z minulosti

      • 107 stránok
      • 4 hodiny čítania

      Váš strýček je geniální vynálezce a sestrojil první funkční časostroj na světě. A vy si ho smíte vyzkoušet. Pronikavý záblesk světla – a užasle se rozhlížíte po pravěkém pralese. Vzápětí se dáváte na útěk před krvelačnými dinosaury a chcete se vrátit nazpět. Jenže přístroj má naneštěstí ještě nějaké mouchy a vláčí vás z jedné historické epochy do druhé… Stáváte se vězněm v hlubinách času! Dokážete se vrátit se zdravou kůží zpět do současnosti?

      Únikovka. Únik... z minulosti2022
      4,7
    • Neuvážená sázka vás za jedné temné noci zavede do starobylého venkovského sídla, opředeného nejrůznějšími strašidelnými pověstmi. Čeká vás pořádná zkouška odvahy! Neohroženě vstoupíte do útrob domu, když tu se pod vámi propadne podlaha. Ocitáte se v temném sklepení. Kolem se ozývají tajemné zvuky... Opravdu vás nešálí sluch? A jak se odtud proboha dostanete? Jste vězněm ve strašidelném domě – dokážete odtud vyváznout se zdravou kůží?

      Únikovka. Únik... ze strašidelného domu2022
      4,8
    • Basement Tales Vol. 9. "Last Exit"

      • 96 stránok
      • 4 hodiny čítania

      Die BASEMENT TALES sind eine Heft-Reihe, die in der Tradition der Pulp-Romane steht. Jede Ausgabe bietet Kurzgeschichten von mehreren Autoren zu einem bestimmten Thema, ohne Genrevorgaben. Zudem enthalten sie Poster, die von Künstlern gestaltet werden. Das Thema und die Autoren werden einen Monat vor Veröffentlichung bekanntgegeben.

      Basement Tales Vol. 9. "Last Exit"2021
    • "Dein Schicksal liegt in deiner Hand" ist ein interaktiver Thriller, in dem Sie in die Rolle von Iris, der Witwe des ermordeten Erotikverlegers Marek Schablonski, oder des Privatdetektivs Ayrton Lux schlüpfen. Mit hunderten Handlungspfaden und geheimen Indizien müssen Sie den Fall lösen und dabei knifflige Entscheidungen treffen.

      Du entscheidest! Der tätowierte Tote (Restauflage)2021
    • Escape Room - Flucht aus dem Weihnachts-Chaos

      • 112 stránok
      • 4 hodiny čítania

      Chaos im Weihnachtsdorf: Ein Kobold hat sich bei den hilfreichen Weihnachtswichteln eingeschleust! Plötzlich spucken die Maschinen der Spielzeugfabrik nur noch albtraumhaft scheußliche Geschenke aus, dann überrennen Horden von Kobolden die Anlage und nehmen alle Weihnachtswichtel gefangen. Kannst du dich befreien, das Komplott zerschlagen, den Weihnachtsmann alarmieren und das Weihnachtsfest retten? Löse den Fall und befreie dich durch das Lösen von 20 spannenden Rätseln und Aufgaben aus dem Hinterhalt der Kobolde!

      Escape Room - Flucht aus dem Weihnachts-Chaos2021
      4,0
    • 1000 Goldtaler und unsterblicher Ruhm – das ist die Belohnung, die demjenigen winkt, der den »Albtraum der Götter« meistert, ein unterirdisches Labyrinth voll tödlicher Fallen und Ungeheuer. Unerschrocken nimmst du die Herausforderung des undurchsichtigen Grafen Xalorc an. Kannst du das große Duell für dich entscheiden? Abenteurer, Amazone oder Troll – wähle einen von drei Helden und versuche, allen Gefahren sowie deinen Konkurrenten im Wettstreit um die Belohnung zu trotzen! Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: DU entscheidest, welchen Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch Vorsicht – hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern! Nur mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen!

      Die Welt der 1000 Abenteuer - Das große Duell: Ein Fantasy-Spielbuch2021
      4,0
    • Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren! In diesem Buch ist ein kleiner Dämon gefangen, der versucht, seinem papierenen Gefängnis zu entkommen. Es bietet ein interaktives Vergnügen und ist ideal für Fans von „Das kleine böse Buch“ und „Bitte nicht öffnen“. Snuphuluzius XVII. – ein unbedeutender Dämon – hat sich verzaubert und ist in der Menschenwelt gelandet, jedoch nicht im Körper eines reichen Firmenbosses, sondern in einem langweiligen Buch. Der Leser soll ihn befreien, doch die Anweisungen sind knifflig, rätselhaft und immer zum Lachen! Das Konzept ist originell: Achtung, in diesem Buch spukt es! Es enthält kurze Episoden und herausfordernde Rätsel, ergänzt durch coole Bilder von Thorsten Berger. Die kurzen Texthappen machen es auch für schwache Leser und Lesemuffel geeignet. Zudem gibt es ein Quiz bei Antolin, das zusätzliche Motivation bietet. Die direkte Leseransprache und die interaktiven Rätsel machen das Buch zu einem ungewöhnlichen Lesevergnügen für Jungen und Mädchen ab der 3. Klasse.

      Das Buch mit dem Fluch. Lass mich hier raus!2021
      3,7
    • Thriller und Escape-Room-Spiel vereint! „Escape Park“ ist ein interaktiver Rätselroman, der eine fesselnde Geschichte mit Rate- und Denksportaufgaben kombiniert. Eine Gruppe von Jugendlichen entdeckt beim Campen einen geheimnisvollen, verlassenen Vergnügungspark. Kaum betreten sie das Gelände, wird eine hochintelligente Steuereinheit reaktiviert, und die Freunde sind gefangen sowie von der Außenwelt abgeschnitten. Um zu entkommen, müssen sie eine Software aktivieren, die den wahnsinnigen Großrechner abschaltet. Das nötige Programm ist jedoch auf mehrere Speicherriegel verteilt und an geheimen Orten im Park versteckt. Diese sind nicht leicht zu finden – nur wenn der Leser die Rätsel löst, kann die künstliche Intelligenz besiegt und die Flucht ermöglicht werden. Die spannende Story stammt von Bestseller-Autor Wolfgang Hohlbein, während Jens Schumacher, Autor interaktiver Bücher und Spiele, 12 unterschiedliche Rätsel und Denksportaufgaben entworfen hat. Mit drei Schwierigkeitsstufen kann der Leser entscheiden, ob er mit oder ohne Tipps sowie akustischem Zeitlimit (über QR-Codes) spielen möchte. Der Ausgang hängt vom Leser ab: Ein Happy End oder ein tragisches Ende für die Protagonisten ist möglich. Ein topaktuelles Buch für alle ab 12, die Escape Rooms und packende Geschichten lieben!

      Escape Park. Gefährliche Vergnügungen2021
      4,5
    • Das Buch bietet 25 maskierte Ninja-Geschichten, die von dir und deinen Freunden gestaltet werden können. „Verrückte Lücken“ ist ein unterhaltsames Wortspiel, das Kreativität und Wortschatz fördert. Ideal für Kinder ab 10 Jahren, Lehrer und Familien – jeder kann seine eigene, lustige Geschichte kreieren!

      Verrückte Lücken - Total maskierte Ninjageschichten. Wortspiele für Kinder ab 10 Jahre2020
    • Was ist geschehen? Als du aus tiefer Bewusstlosigkeit erwachst, findest du dich in einer finsteren Gefängniszelle wieder, bewacht von albtraumhaften Kreaturen. Du kannst dich nicht erinnern, wie du hierhergekommen bist oder wo du dich befindest. Du weißt nur, dass du in tödlicher Gefahr schwebst, falls es dir nicht gelingt, von diesem unheilvollen Ort zu fliehen. Kannst du den Kerkern des Schreckens lebendig entrinnen und dir einen Weg zurück in die Freiheit bahnen? Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: DU entscheidest, welchen Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch Vorsicht – hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern! Nur mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen!

      Die Welt der 1000 Abenteuer - Die Kerker des Schreckens: Ein Fantasy-Spielbuch2020
    • Escape Room - Flucht aus dem Haus der Geister

      • 112 stránok
      • 4 hodiny čítania

      Für alle Escape-Room- und Rätsel-Fans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend aus dem Geisterhaus? Eine Mutprobe führt dich in ein altes Landhaus, um das sich gruselige Gerüchte ranken. Unerschrocken betrittst du das Gemäuer – doch plötzlich stürzt der Boden ein und du findest dich in einem dunklen Keller wieder. Um dich herum raschelt und heult es … Spukt es hier wirklich? Löse die Rätsel und Aufgaben, um dich aus dieser brenzligen Situation zu befreien! In diesem Gamebuch erwarten dich viele verschiedene Rätseltypen, die mit Logik und Kombinationsgabe gelöst werden müssen – ein spannender Rätselspaß für alle, die Unterhaltung lieben! In dieser Reihe von Escape-Room-Büchern wirst du aktiv und schneidest beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um voranzukommen. Mit Suchrätseln, Wimmelbildern, Texträtseln, Labyrinthen und mehr. Hilfestellungen und Lösungen sind ebenfalls enthalten: Bei Schwierigkeiten gibt es Joker mit Hinweisen und am Ende eine Bewertung der erreichten Punkte. Du kannst den Fall alleine oder mit Freunden und Familie lösen. Ideal als Geschenk für rätselbegeisterte Kinder ab 9, fördert dieses Escape-Room-Spiel nicht nur den Spaß, sondern auch das logische Denken und die Konzentration!

      Escape Room - Flucht aus dem Haus der Geister2020
      5,0
    • In IHREN Händen liegt das Schicksal der Welt! Das erste interaktive Thriller-Game in Buchform  Am ersten Advent stellt ein internationales Verbrechersyndikat den Regierungen aller Länder ein Ultimatum: Eine astronomische Summe in Diamanten sowie die Freilassung diverser inhaftierter Schwerverbrecher und Terroristen, oder am 24. Dezember werden in 24 Metropolen der Erde Bomben detonieren und ein Giftgas von bislang ungekannter Wirkung freisetzen! Die Regierung überträgt IHNEN, einem krisenerfahrenen Ex-Mitglied des Geheimdienstes, die Aufgabe, die globale Bedrohung abzuwenden. Wird es Ihnen gelingen, das Netz der Erpresser aufzudecken, die Bomben unschädlich zu machen und Millionen Menschenleben zu retten – bis zum 24. Dezember? Interaktives Spiel-Buch für 24 Tage mit Hunderten von Handlungspfaden SIE entscheiden, welchen Weg Sie einschlagen, welche Gegner Sie bekämpfen etc. 8 Seiten zum Auftrennen für geheime Indizien, Codefragmente, Lagepläne u.ä. Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Superhirne Dieses Buch stellt Ihre grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen, haben Sie und die Welt eine Überlebenschance. Für eine ultraspannende Adventszeit!

      Du entscheidest! Das Weihnachts-Ultimatum2020
      4,7
    • Escape Room

      • 112 stránok
      • 4 hodiny čítania

      Für alle Escape-Room- und Rätsel-Fans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend zurück in die Gegenwart? Dein Onkel, ein genialer Erfinder, hat die erste funktionierende Zeitmaschine entwickelt, und du darfst sie ausprobieren. Ein greller Lichtblitz katapultiert dich in einen urzeitlichen Dschungel, wo du schnell vor fleischfressenden Raubsauriern fliehen musst. Der Apparat ist jedoch noch nicht ausgereift und schleudert dich durch verschiedene historische Epochen. Ob du jemals wieder heil nach Hause kommst, hängt von deinen Fähigkeiten ab! Löse spannende Rätsel und Aufgaben, um dich aus brenzligen Situationen zu befreien. In diesem Gamebuch erwarten dich viele verschiedene Rätseltypen, die mit Logik, Kombinationsgabe und Cleverness gelöst werden müssen – ein großer Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! Die Reihe bietet interaktive Escape-Room-Erlebnisse, bei denen der Leser aktiv wird und beim Weiterrätseln die richtigen Seiten aufschneidet. Mit einer Vielzahl von Rätseln: Suchrätsel, Wimmelbilder, Texträtsel, Labyrinthe, Zahlenrätsel und Kombinationsaufgaben. Hilfestellungen und Lösungen sind ebenfalls enthalten, sowie eine Punktewertung für deine Fortschritte. Ob alleine oder mit Freunden und Familie, dieses Escape-Room-Spiel ist ein ideales Geschenk für rätselbegeisterte Kinder ab 9 Jahren und fördert gleichzeitig logisches Denken und Konzentration!

      Escape Room2020
      5,0
    • Ein humorvolles Fantasy-Abenteuer von einem Meister seines Fachs! Beat Menüsli staunt nicht schlecht, als ihm auf einem Campingausflug zwei kleine stämmige Gestalten den Weg versperren. Sie stellen sich als Agent Morken und Agent Djirjen vom ZG, dem Zwergischen Geheimdienst, vor und kommen mit einer gefährlichen Nachricht aus dem Zwergenreich: Weil er sich durch einen Tunnelbau gestört fühlt, plant der durchgeknallte Zwergenkönig Flammabatz, seine Erdbebenmaschine zum Einsatz zu bringen. Der Einzige, der diese Katastrophe verhindern könne, sei Beat … - Ein Außenseiter rettet die Welt - Aufregende, imposante Zwergenwelt unter den Alpen - Spannend, humorvoll, actionreich - Lesespaß für Jungs!

      Aufstand der Zwerge2019
      3,5
    • Die Steine des Chaos

      • 300 stránok
      • 11 hodin čítania

      In den finsteren Gassen von Minster wird ein Juwelentransport überfallen und ausgeraubt. Unter der Diebesbeute: drei unermesslich kostbare Juwelen, von denen eine unglaubliche Gefahr ausgeht. In den legendären »Steinen des Chaos« wurden vor unvordenklichen Zeiten drei mächtige Dämonen eingeschlossen. Wer sie befreit, könnte mit ihrer Hilfe ganz Monravia unterwerfen! Du ziehst los, die Edelsteine aufzuspüren und das Schlimmste zu verhindern. Doch leider bist du nicht der einzige, der sich auf die Jagd gemacht hat … Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: DU entscheidest, welchen Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch Vorsicht, hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern! Nur mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen!

      Die Steine des Chaos2019
      4,3
    • Monsterpark

      • 256 stránok
      • 9 hodin čítania

      Der König langweilt sich! Ihn verlangt nach einem Tierpark von nie dagewesener Vielfalt, gefüllt mit spektakulären Fabelwesen. Vier Zauberer beauftragt er, in Steppen und Wäldern, Bergen und Meeren seines Reiches auf die Jagd nach geeigneten Kreaturen zu gehen – und DU bist einer davon! Begleitet von einer Handvoll treuer Helfer begibst du dich auf große Monsterjagd. Von deinen Entscheidungen hängt es ab, welche Bestien du aufspürst und ob du sie rechtzeitig im Palast abliefern kannst. Wird dein Fang den König begeistern und dir den Titel des »Königlichen Zoodirektors« eintragen? Eine interaktive Monsterjagd in Buchform

      Monsterpark2016
    • Morlo - voll auf Steinzeit!

      • 160 stránok
      • 6 hodin čítania

      Professor Tuffhäuser hat Erfindergrippe! Als die 13-jährige Jenny ihrem genial-verrückten Onkel einen Krankenbesuch abstattet, aktiviert sie in seinem Labor aus Versehen eine geheimnisvolle Maschine. Ein greller Lichtblitz, und vor ihr steht eine zottelige Gestalt mit einer Keule. Ein Urmensch! Bevor Jenny ihren Schreck über Morlos plötzliche Ankunft überwunden hat, rennt der Neandertaler auch schon davon - ausgerechnet in Richtung Innenstadt. Jenny nimmt die Verfolgung auf, aber ein heilloses Chaos scheint vorprogrammiert ...

      Morlo - voll auf Steinzeit!2016
    • Die Horden des Herrschers Gorlash bedrohen das Land Konduula! Nur mit Zardrus Zauberstab kann der drohende Angriff abgewehrt werden. Doch der Stab wurde vor langer Zeit in drei Teile zerbrochen. DU musst sie finden und den Stab wieder zusammenfügen, sonst ist Konduula verloren. Eine Aufgabe für einen tapferen Helden wie Dich! Ein interaktives Fantasy-Abenteuer mit DIR in der Hauptrolle: DU entscheidest, welchen Weg du gehst, welche Gegner du bekämpfst. Doch Vorsicht – überall kann das Verderben lauern! Nur mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen in der WELT DER 1000 ABENTEUER!

      Das Vermächtnis des Zauberers2016
      4,0
    • Asmoduin - Nervensäge in Not

      • 160 stránok
      • 6 hodin čítania

      Verflixt! Endlich Sommerferien und Mathe-Ass Bob kommt nicht dazu, sie zu genießen. Einmal mehr steht diese teuflische Nervensäge aus der Hölle vor ihm. Und Asmoduin hat ein heißes Problem: die Eissauna seines Urururgroßvaters ist undicht geworden, was nihct nur fatale Folgen für die Hölle, sondern für die gesamte Erde haben könnte. Der Countdown zum Weltuntergang beginnt...

      Asmoduin - Nervensäge in Not2015
    • Asmoduin - Die Nervensäge kehrt zurück

      • 160 stránok
      • 6 hodin čítania

      Seit der kleine Jungteufel Asmoduin dem übergewichtigen Außenseiter Bob einen Besuch auf der Erde abgestattet hat, sind mittlerweile zwei Monate vergangen. Und weil in der Hölle gerade Ferien sind, lässt Asmoduin nicht lange auf sich warten und taucht feist grinsend wieder bei Bob auf. Sogleich schrumpfen Bobs Schokoladenvorräte erneut rapide. Das ist aber nicht sein einziges Problem. Der fiese Belchior - ebenfalls teuflischer Zeitgenosse - hat sich an Asmoduins Fersen geheftet und macht nun die Welt unsicher. Eines ist Belchior muss ganz schnell wieder zurück in die Hölle!

      Asmoduin - Die Nervensäge kehrt zurück2014
    • Asmoduin, jugendlicher Urenkel des amtierenden Fürstkanzlers der Hölle, ist gelangweilt vom Leben in der Unterwelt. Bei erster Gelegenheit teleportiert er sich mithilfe einer rätselhaften Dämonenmaske in die Welt der Menschen, genauer: in das bis dato mehr oder weniger ereignislose Leben von Robert Bob Zarkov, einem übergewichtigen Außenseiter und Mathegenie. Zahllose sonderbare und z. T. hochnotpeinliche Zwischenfälle sind die Folge, bis Asmoduins irdischer Gastgeber allmählich begreift, wie ihm geschieht, und sich notgedrungen mit seinem übernatürlichen Besucher arrangiert. Doch der Jungteufel, dem es auf der Erde ausgesprochen gut gefällt, muss zurück in seine höllenheiße Heimat - nicht für lange, wenn es nach ihm geht!

      Asmoduin - Nervensäge aus der Hölle2013
    • Java: Exotische Strände, Dschungel und geheimnisvolle Tempelanlagen – bessere Ferien könnte sich Henry Wilkins nicht wünschen, als er seinen Vater auf eine Forschungsreise begleitet. Als er noch dazu vom Fund eines U-Boots ganz in der Nähe hört, ist sein Abenteurergeist vollends geweckt. Das Schiff ist im Zweiten Weltkrieg auf mysteriöse Weise gesunken und jetzt wollen Taucher hinter den Bullaugen des Stahlkolosses unheimliche Schemen ausgemacht haben. Henry geht dem Geheimnis in der Tiefe des Meeres auf den Grund – nichts ahnend, dass dieses Wrack etwas birgt, das die gesamte Menschheit gefährdet.

      Deep2013
      3,7
    • Noch mehr Spielmöglichkeiten als bisher! Im neuen interaktiven Band gibt es spannende Kämpfe auszutragen und knifflige Codes zu knacken – und der Leser kann sich eine von drei Missionen aussuchen. Der riesige Urwald im tropisch heißen Königreich Mesh ist berüchtigt für seine unzähligen monströsen Bewohner. Er wird „Dschungel der Ungeheuer“ genannt. Durch Zufall verschlägt es den Leser dorthin. Eine einmalige Gelegenheit, diese grüne Hölle zu erforschen! Er hat die Wahl zwischen drei möglichen Aufgaben: Will er die sumpfigen Pfade als Forscher beschreiten, als Kurier oder als Drachentöter? Jeder Auftrag birgt andere Herausforderungen – und schreckliche Gefahren!

      Die Welt der 1000 Abenteuer - 7: Dschungel der Ungeheuer2012
    • Frozen

      Tod im Eis

      Während einer Forschungsexpedition in die Antarktis verschwindet Henrys Vater, der international anerkannte Anthropologe Donald Wilkins, auf mysteriöse Weise. Kurzentschlossen macht sich Henry gemeinsam mit dem Rettungsteam auf die Suche nach ihm.Schon bald stoßen sie auf Hinweise, die vermuten lassen, dass Dr. Wilkins im ewigen Eis eine phänomenale Entdeckung gemacht hat: Inmitten eines bisher völlig unbekannten Gebirgsmassivs liegt eine gigantische Ruinenstadt, die Millionen Jahre alt sein muss, älter als die Menschheit.Auch der Großindustrielle Wayne Spyker ist dem Geheimnis auf der Spur. Doch keiner der Beteiligten ahnt, dass tief unter dem Eis etwas schläft.Etwas Uraltes, Böses. Und nun ist es erwacht ...

      Frozen2012
      3,5
    • Du spielst die Hauptrolle! Vercarien ist in Gefahr! Eine Monsterarmee ist in das friedliche Land hoch im Norden einmarschiert und belagert die königliche Hauptstadt. Nur wenn es gelingt, ihren Heerführer Lord Zangreb zu besiegen, kann die Bedrohung abgewendet werden. Gemeinsam mit deinem Vetter Bolko brichst du auf, das Unmögliche zu versuchen. Auf eurem Weg begegnen euch tapfere Verbündete - aber auch tödliche Gefahren! Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: DU entscheidest, welchen Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch Vorsicht – hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern! Nur mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen! Ein Fantasy-Abenteuer-Spielbuch

      Die Welt der 1000 Abenteuer - Belagerung der Monster2011
    • Die Welt der 1000 Abenteuer. Band 04

      • 284 stránok
      • 10 hodin čítania

      Was geht vor sich an der hoch angesehenen Balthasaz-Akademie? Dem faulen Bolko soll dort die Ehrendoktorwürde verliehen werden – doch kaum ist er da, wird klar, dass in den altehrwürdigen Mauern der Zauberer-Hochschule nicht alles so ist, wie es sein sollte: Nur knapp kann Bolko einem herabfallenden Stein ausweichen, der sich von der Fassade löst. Und auch im Unterricht geschehen seit einiger Zeit immer wieder seltsame Unglücksfälle. Bolko beginnt, nach der Ursache zu forschen – und dazu braucht er mehr denn je den detektivischen Spürsinn des Lesers!

      Die Welt der 1000 Abenteuer. Band 042011
      3,0
    • Wurde der kostbare Schmuck von Mrs Smear tatsächlich gestohlen? Und wer verübte die mysteriösen Diebstähle auf das Sherlock-Holmes-Museum? Professor Berkley und Witty von Baskerville brauchen deine Hilfe!

      Professor Berkley - Das Geheimnis der Baker Street2011
    • Der Schädelschmied

      • 350 stránok
      • 13 hodin čítania

      Unruhe in Barlyn, einem von Zwergen regierten Stadtstaat im Norden Sdooms: Schürfminister Borkudd, ein einflussreicher Politiker, wird ermordet in seinem von innen hermetisch verschlossenen Büro tief unter der Erde aufgefunden. Jemand - oder etwas - hat seinen Schädel mit drei Dutzend Stahlnägeln perforiert! Das Institut für angewandte investigative Thaumaturgie entsendet seine beiden besten Männer: Meister Hippolit und sein treuer Adlatus Jorge nehmen in den lichtlosen Tiefen der Barlyner Bergwerke die Ermittlungen auf. Stecken politische Intrigen hinter dem Mordanschlag? Geht ein körperloses Monstrum in den Tiefgeschossen der Minenstadt um? Oder verhält sich in Wahrheit doch alles ganz anders ...?

      Der Schädelschmied2011
      4,0
    • Professor Berkley 03

      Die Juwelen von Doningcourt Castle

      • 113 stránok
      • 4 hodiny čítania
      Professor Berkley 032010
    • Professor Berkley

      Die Nebel von London sowie neun weitere spannende Ratekrimis

      • 116 stránok
      • 5 hodin čítania

      Wer hat Professor Berkleys silberne Manschettenknöpfe gestohlen? Welches Geheimnis birgt der antike Steinkrug? Und wo haben die cleveren Juwelendiebe ihre Beute versteckt? Folge dem außergewöhnlichsten Detektivduo aller Zeiten an den Ort des Verbrechens und löse gemeinsam mit Professor Berkley und seiner schlauen Katze Witty von Baskerville die kniffligsten Kriminalfälle!

      Professor Berkley2010
    • In diesem interaktiven Fantasy-Abenteuer suchst du deinen verschwundenen Vetter Bolko im gefährlichen Forst von Yorrok. Du triffst Entscheidungen, kämpfst gegen Gegner und musst mutig und clever sein, um alle Prüfungen zu bestehen und Bolko lebendig zurückzubringen.

      Die Welt der 1000 Abenteuer, Band 03. Der Schatz der Oger2010
      5,0
    • Die Welt der 1000 Abenteuer

      • 284 stránok
      • 10 hodin čítania

      Unheimliche Nebelgestalten treiben ihr Unwesen in den Zwergenminen von Gnarling! In Scharen fliehen die Arbeiter vor ihrem geisterhaften Heulen, die Silberförderung kommt zum Erliegen. Verzweifelt schickt Zwergenkönig Margolix nach einem tapferen Helden, der dem Geisterspuk ein Ende bereiten kann. und wendet sich ausgerechnet an deinen fetten, faulen Vetter Bolko! Einmal mehr musst du ihn auf seiner gefährlichen Mission begleiten. Wird es euch gelingen, das Rätsel um den Geisterspuk zu lösen? Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: DU entscheidest, welchen Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch Vorsicht - hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern! Nur mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen

      Die Welt der 1000 Abenteuer2010
      3,8
    • Der Elbenschlächter

      • 320 stránok
      • 12 hodin čítania

      Fünf tote Elbenjünglinge innerhalb weniger Tage und alle auf magische Weise ihres Blutes beraubt – ein Fall für das IAIT, das Institut für angewandte investigative Thaumaturgie, spezialisiert auf die Aufklärung magischer Verbrechen. Seine beiden besten Agenten, Lichtadept Meister Hippolit und Jorge der Trolle, werden ausgeschickt, um dem rätselhaften Elbenschlächter auf die Spur zu kommen. Die Entdeckungen, die sie dabei machen, überraschen sogar die beiden erfahrenen Ermittler ...

      Der Elbenschlächter2010
      3,8
    • Ambigua, Band 02. Das Zepter der Macht

      • 428 stránok
      • 15 hodin čítania

      Fabian kehrt aus der geheimnisvollen Welt Ambigua zurück und findet sich schnell in neuen Problemen wieder. Nach einem merkwürdigen Vorfall während des Basketballtrainings und einem versuchten Einbruch wird er von Erinnerungen an die Geschöpfe aus Ambigua heimgesucht. Um das Rätsel zu lösen, begibt er sich erneut in diese magische Welt.

      Ambigua, Band 02. Das Zepter der Macht2009
      4,0
    • Fabian erhält einen Notruf aus Ambigua und soll an einer Krisenkonferenz teilnehmen, da dort erschreckende Ereignisse geschehen. Er hofft, mehr über das Schicksal seiner in Ambigua verschollenen Eltern zu erfahren, doch bald droht eine unvorstellbare Katastrophe.

      Ambigua, Band 03. Der Fluch des dunklen Herrschers2009
    • In diesem interaktiven Fantasy-Abenteuer musst du deinem faulen Cousin Bolko helfen, den zerbrochenen Zauberstab des Magierkönigs zu finden, um die feindlichen Horden von Konduula abzuwehren. Deine Entscheidungen bestimmen den Verlauf der Geschichte, während du Mut, Verstand und Glück benötigst, um die Herausforderungen zu meistern.

      Die Welt der 1000 Abenteuer, Band 01. Das Vermächtnis des Zauberers2009
      3,9
    • Der Sternstein von Mogonthur

      • 413 stránok
      • 15 hodin čítania

      Fabian kann es kaum glauben: Im Tresor seines besten Freundes, des alten Schreinermeisters Conrad, soll ein magisches Amulett liegen, das um jeden Preis vor dem Zugriff dunkler Mächte geschützt werden muss! Blanker Unsinn … oder? Um sich Gewissheit zu verschaffen, dringt Fabian bei Nacht und Nebel in die Werkstatt ein. Er öffnet den Tresor – und taumelt geblendet zurück. Im Innern liegt ein gleißend heller Stern! Kaum streckt er die hand danach aus, als die Tür der Werkstatt hinter ihm explodiert. Ein riesiges schwarzes Monstrum stapft herein und streckt seine Insektenfühler nach ihm aus. Verzweifelt versucht Fabian, zu entkommen – und stolpert mitten hinein in das Abenteuer seines Lebens.

      Der Sternstein von Mogonthur2008
      3,5
    • European living labs

      • 181 stránok
      • 7 hodin čítania

      Finding and utilizing innovations in Europe poses significant challenges in the coming years. Globally, 85% of development efforts focus on products and services that never reach the market, creating gaps in political economies. Meanwhile, the potential of certain innovations, such as SMS, is often underestimated, leading to unexpected market opportunities. The Living Labs concept was developed to stimulate user-driven innovations, enhancing understanding and exploitation of these innovations. As more enterprises and regions in Europe and worldwide adopt Living Lab principles, their starting points vary widely. This work outlines the origins of the Living Lab movement, highlighting the potential unlocked by placing customers at the forefront of innovation. It discusses existing methods and methodologies to achieve this goal and classifies various successful practices across Europe. Additionally, it examines the technological infrastructure needed for Living Labs and envisions future cooperation and standardization of services, enabling entrepreneurs to launch their innovations and products across Europe effectively.

      European living labs2008
    • Hranatá rajčata a dalších 33 kulišáckých pokusů a efektů, které ti tvůj fyzikář až do teď zamlčoval! Oblafni své okolí bombastickými efekty, jako jsou: podomácku vyrobené blesky nebo explodující bomba z koláče. Nauč se také, jak překvapit sněhovou bitvou v nejparnějším létě, jak uvařit špagety z březové kůry nebo jak se podívat na dno louže. Dozvíš se i spoustu věcí o technice, fyzice, chemii a biologii. Pomocí měřiče kulišárnosti se na konci knihy můžeš poměřit se svými kamarády a zjistit, kdo z vás je nejgeniálnější experimentátor. Ultrakulišácký!

      Pokusy a rošťárny pro kluky a holky2007
      3,7
    • Alpha 2 - 1: Irrfahrt im All

      Du entscheidest!

      • 90 stránok
      • 4 hodiny čítania

      In der neuen AbenteuerSpielbuchReihe Alpha 2 muss der Leser entscheiden "Du entscheidest!" welchen Weg bzw. welche Verhaltensweise er wählt, um einen günstigen Ausgang der Operation zu erhalten. Im 1. Band der Serie (vgl. 3 weitere Bände in dieser Nr.) werden die Eltern vermisst und kurzentschlossen bricht der IchErzähler mit dem alten ausrangierten Zweitschiff Alpha 2 und einer orginellen Crew, bestehend aus Ivy, Tochter eines RaumfahrerEhepaares, die durch feste Materialien sehen kann, Bobby, dem gutmütigen Mechaniker des Raumschiffes, Brak, dem übervorsichtigen Roboter, und schließlich Gondola, dem katzenförmigen Reptil, das gefährliche Substanzen erschnüffeln kann, auf, um die vermissten Eltern zu suchen. Auf den letzten Seiten befindet sich ein Logbuch (muss kopiert werden) und ein Zufallsgenerator. Beides sind wichtige Instrumente bei der Entscheidung nach dem richtigen Weg. Originelle Handlungsstränge und viele Sackgassen führen schließlich zum guten Ende. Wie andere Spielbücher ein Anreiz für Lesemuffel, sich spielerisch in die Lektüre zu vertiefen. Breit einsetzbar.. AbenteuerSpielbuch: Auf der Suche nach den vermissten Eltern werden verschiedene Planeten angesteuert und clevere Entscheidungen verlangt. Ab 10.

      Alpha 2 - 1: Irrfahrt im All2006