The Girl With No Name - skladem, lehce poškozený kus
- 486 stránok
- 18 hodin čítania
A story of a young girl who escapes from Nazi Germany to England on the Kindertransport.






A story of a young girl who escapes from Nazi Germany to England on the Kindertransport.
Šestnásťročná Tessa Grayová sa vydáva na dlhú zaoceánsku plavbu, aby vo viktoriánskom Anglicku našla brata. V Londýne plnom upírov, bosorákov a iných nadprirodzených bytostí, ju čaká doslova hrôza. Útočisko nájde u Tieňolovcov, ktorí jej prisľúbia pomoc, ak im na oplátku poskytne svoje tajomné schopnosti. Tessu očaria najmä dvaja najlepší priatelia: Jem, za ktorého peknou tvárou sa skrýva temné tajomstvo, a modrooký Will, ktorý od seba všetkých odháňa štipľavými komentármi a nevyspytateľnými náladami. Tessa pochopí, že si bude musieť vybrať, či zachráni brata, alebo pomôže novým priateľom zachrániť svet a že láska je to najnebezpečnejšie kúzlo zo všetkých.
Suzanne Perry is having a vivid nightmare. Someone is in her bedroom, touching her, and she can't move a muscle. She wakes, relieved to put the nightmare behind her, but when she opens the curtains, she sees a polaroid stuck to the window. A photo of her sleeping self, taken during the night. Her nightmare is just beginning.
The end draws near as the Last Battle begins, with the seals on the Dark One’s prison crumbling and the Pattern unraveling. The armies of the Shadow emerge from the Blight, signaling the twilight of the Third Age. Perrin Aybara finds himself haunted by past specters—Whitecloaks, a wolf slayer, and the burdens of leadership. An unseen enemy tightens its grip on him, forcing Perrin to seek answers in Tel’aran’rhiod. He must master the wolf within or risk losing himself completely. Meanwhile, Matrim Cauthon faces his own daunting challenge. The Aelfinn and Eelfinn have left him confused and taunted, burdened with fragmented memories of other lives. He hoped to end his encounters with them, but the Wheel weaves as it wills, and he must once again confront the Snakes and the Foxes in a game that seems unwinnable. The Tower of Ghenjei looms, holding secrets that could reveal the fate of a long-lost friend. This penultimate installment of Robert Jordan’s bestselling series, based on materials he left behind, brings significant developments to many threads in the Pattern. As the end approaches, it’s time to toss the dice. Dovie’andi se tovya sagain.
The remnants of the Clan of the Seven Stars are returning to their long abandoned homeworld . . . but not as friends. The elves, led by the conjurer Laromendis, flee the relentless demon hordes sweeping through their galaxy—and the conquest of war-weary Midkemia is the Clan's sole hope for survival . . . if the Dread Legion does not pursue them through the rift. The magician Pug knows what horrors will surely follow the elven invasion, for slaughter alone will sate Demon King Maarg's minions. For the death tide to be turned, Midkemia's constant defender must somehow unite bitter foes and vengeful former lovers—because failure to do so will mean annihilation.
Melanie Stryderová odmieta opustiť svet. Náš svet sa stal terčom invázie neviditeľných nepriateľov. Ľudia sa stali hostiteľmi týchto votrelcov. Prišli o mysle, zatiaľ čo ich ľudské telá zostali nedotknuté a bez očividných zmien pokračujú v živote. Väčšina ľudstva podľahla. Melanie, jedna z posledných „divých“ ľudských bytostí, ktoré prežili, sa dostane do zajatia a je presvedčená, že to znamená jej koniec. Pútničku, votreleckú „dušu“, ktorú vložia do Melaninho tela, varujú pred nebezpečenstvami, ktoré predstavuje život vo vnútri ľudského tela: pred ťažko zvládnuteľnými emóciami, presýtenými zmyslami, priveľmi živými spomienkami. Na jednu z ťažkostí však Pútnička nebola pripravená vôbec: bývalá obyvateľka jej tela odmieta vzdať sa vlastníctva svojej mysle. Pútnička pátra v Melaniných myšlienkach a dúfa, že sa dopracuje až k príčinám pretrvávajúceho odporu, ktorý im ľudia jednostaj kladú. Namiesto toho však Melanie zaplní myseľ Pútničky predstavami muža, ktorého Melanie miluje – Jareda, človeka, ktorý žije kdesi v úkryte. Pútnička nie je schopná vyslobodiť sa z objatia túžob svojho tela a začína túžiť po mužovi, ktorého – ako jej káže jej úloha – má odhaliť. Sily, ktoré sú mimo nich, nakoniec premenia Pútničku a Melanie na nedobrovoľných spojencov. Spolu aj podniknú nebezpečné a neisté pátranie po mužovi, ktorého obe milujú.
Jedného dňa napadnú malú Grace vlci. Jeden z nich, ten so žltými očami, ju však ubráni a odtiahne do bezpečia. O niekoľko rokov Grace nájde na verande svojho domu postreleného chlapca so žltými očami... Chlad Grace roky pozorovala vlčiu svorku v lese za domom svojich rodičov. Jeden zvláštny vlk so žltými očami – jej vlk – zas tajne sledoval Grace. Zdalo sa jej, že ho pozná, ale netušila odkiaľ. Horúčava Sam viedol dva životy. Ako vlk ticho sprevádzal dievča, do ktorého sa zamiloval. Na krátky čas v roku, v lete, sa z neho stával človek. Grace sa však neodvážil osloviť... až teraz. Triaška Grace a Sam si nikdy nepripúšťali, že by mohli niekoho milovať, ale láska si ich napokon celkom podmanila. Sam musí bojovať, aby zostal človekom, a Grace – aby zostal s ňou, aj keď to znamená prijať bolestnú minulosť, krehkú prítomnosť a budúcnosť bez nádeje.
A portent of annihilation awakens the powerful sorcerer Pug in the dead of night—a dread vision warning of a vast and terrible army descending upon the exposed heart of Midkemia. Even the formidable might of the Tsurani Empire will not beat back the alien invaders. And in far Stardock town, two boys—untrained, unready, and barely come of age—will be called upon by the mysterious Conclave of Shadows to confront a sinister plot that implicates even the highest-ranking nobles in the land. For a nightmare of treason, intrigue, and murder is brewing among an ancient Brotherhood of Death—a clan of merciless assassins whose name is spoken only in fearful whispers . . .
A killer with a passion for the past, his victims tortured beyond endurance, all done in the name of a game...DIE FOR ME is Karen Rose at her most chilling best. If you love this be sure to check out the sequels to Karen's mini-trilogy, SCREAM FOR ME and KILL FOR ME. But playing games will kill you... When a multimedia games designer decides to take his research to the next level for his new game, fantasy ends and murder begins. Homicide detective Vito Ciccotelli is expecting the worst. Called to a remote murder site, he is confronted with numerous bodies, all with horrific injuries, all it seems the victim of the same killer. When the medical examiner reveals that the wounds are consistent with instruments of medieval torture, Ciccotelli turns to Sophie Johannsen, museum curator and specialist in medieval warfare, to learn more about the killer's methods and to try and find the killer before he spirals out of control...
The dread plot to destroy the Empire of Great Kesh has failed. The Conclave of Shadows has ended the murderous Nighthawk brotherhood's horrific reign of terror and death. But the mad sorcerer, Leso Varen, has fled, taking refuge among the most powerful men and women on Kelewan—a world now threatened, along with Midkemia, by hordes of the most vicious warriors in the known universe. The great sorcerer Pug knows of no power that will vanquish these invaders. And now he, brave Magnus and Nakor, and a disturbing young stranger named Bek must venture into the poisonous heart of the Dasati realm—the most terrible place they have ever encountered—in a valiant, impossible attempt to turn the tides against the encroaching doom that would swallow their world.