Z Knihobotu sa stal Bookbot!
Bookbot

Robert Anthony Salvatore

    20. január 1959

    R.A. Salvatore je majstrom epického fantasy žánru, ktorý si získal obrovskú a oddanú fanúšikovskú základňu. Jeho príbehy sa často objavujú na popredných predajných rebríčkoch a jeho rozsiahle série, ktoré predstavujú nezabudnuteľné postavy a prepracované svety, z neho urobili jedného z najpopulárnejších autorov žánru. Salvatoreho tvorba, hlboko inšpirovaná klasikmi ako J.R.R. Tolkien, skúma témy odvahy, priateľstva a boja proti temnote. Jeho štýl, plný napínavých akcií a bohatej imaginácie, vtiahne čitateľov do svetov plných dobrodružstiev a morálnych dilem.

    Robert Anthony Salvatore
    Exile
    Vzestup krále
    Maestro
    Gauntlgrym
    The Companions
    Farba drakov
    • Farba drakov

      • 416 stránok
      • 15 hodin čítania
      3,5(2745)Ohodnotiť

      Maggie bola najdúch, ktorého sa pred mnohými rokmi ujal tulák Xavier, samozvaný kúzelník. Len čo vyrástla, začala mu asistovať na predstaveniach. Sama však žiadne kúzla neovládala. Pomáhala mu s rekvizitami a s plechovkou obchádzala divákov v nádeji, že do nej hodia zopár drobných. Počas jedného večera sa Xavierovi podarí nevídaný kúsok, oživí zajaca, ale nik okrem Maggie netuší, že to ona má zázrak na svedomí. Lúč mesačného svetla, záblesk plameňa, rýchle tanečné kroky – toto všetko stačí na prebudenie Magginých výnimočných schopností. Lenže ako sa jej to vlastne podarilo? Nemá nikoho, kto by ju naučil schopnosti správne využívať, a tak sa radšej drží v ústraní. Jedného dňa stretne Griffina, chlapca neurodzeného pôvodu, ktorý vie len jedno – zabíjať drakov. Obrovské zvieratá, s tesákmi ako dýky a s hadími chvostmi prerastenými smrtiacimi hrotmi, sužovali krajinu odnepamäti. Ich stretnutie tak spustí sled udalostí, ktoré celkom zmenia jej život a zároveň osud celého kráľovstva.

      Farba drakov
    • The Companions

      • 464 stránok
      • 17 hodin čítania
      4,4(6514)Ohodnotiť

      A world-shaping event revives old favorites, introduces new complications—and moves hero Drizzt Do'Urden into a restored era of the Forgotten Realms Alone and with his fate hanging in the balance, Drizzt Do'Urden reflects on the lives of the trusted allies who stood by his side throughout his early life—the friends now known as the Companions of the Hall. Unbeknownst to him, the goddess Mielikki has given Bruenor, Catti-brie, Regis, and Wulfgar the chance to return to the world they left behind. Reborn as children but with their memories still intact, the friends must find a way back to one another—and to their lone Companion, Drizzt. Meanwhile, three seemingly unrelated commoners, growing up across the far reaches of the Forgotten Realms, display incredible feats of power. Against all odds, they hold the fate of Drizzt Do'Urden in their hands—a fate that is far from certain. For in the shadows, a cunning cabal of wizards is watching, intent on hunting the "Chosen" mortals who have been blessed by the gods. These wizards know something mere commoners do not: Long-forgotten gods have begun to stir. Long-lost lands have begun to tremble. The world around them is about to change—and these wizards will do whatever it takes to turn the coming chaos to their advantage. The Companions is the first book in the Sundering series and the twenty-seventh book in the Legend of Drizzt series.

      The Companions
    • Gauntlgrym

      • 389 stránok
      • 14 hodin čítania
      4,3(52)Ohodnotiť

      With nothing left to lose, Drizzt and Bruenor begin an arduous search for the lost dwarven kingdom of Gauntlgrym The peace between the dwarves of Mithral Hall and the orcish Kingdom of Many-Arrows has not come without its costs. But even grief and old age cannot dissuade Bruenor Battlehammer from pursuing his dream of finding the fabled kingdom of Gauntlgrym—ruins said to be rich with ancient treasure and arcane lore. As always, Drizzt Do’Urden is at his side, ready to make the most of his friend’s final years. But Jarlaxle and Athrogate are two steps ahead. In their own search for treasure and magic, Jarlaxle and Athrogate inadvertently set into motion a catastrophe that could spell disaster for the unsuspecting people of the city of Neverwinter—a catastrophe big enough to lure even the mercenary Jarlaxle into risking his own coin and skin to stop it. Unfortunately, the more they uncover about the secret of Gauntlgrym, the more it looks like they can’t stop it on their own. They’ll need help from the last people they ever thought to fight alongside again: Drizzt and Bruenor. Gauntlgrym is the first book in the Neverwinter Saga and the twenty-third installment in the Legend of Drizzt series.

      Gauntlgrym
    • Maestro

      • 368 stránok
      • 13 hodin čítania

      Zástupy démonů, temnota a válka po sobě zanechaly spoušť a v dávné baště trpaslíků se budí ničivá síla, již nebude snadné spoutat. Podaří se pozvednout z trosek Věž mystických věd a spolu s ní naději na zkrocení pustošivé moci? Pojďte se ponořit do šera domoviny elfského odpadlíka, slyšte řinčení čepelí a syčení hadích bičů zvrácených matriarch. Odhalte, kdo je ten záludný maestro, mocný loutkář, který tahá za nitky a drnká na struny osudu. R. A. Salvatore vás v románu Maestro, druhé knize z cyklu Návrat domů, zahrne nekonečnou imaginací, převleky a převtěleními, magickými reinkarnacemi a vůlí i zvůlí lepších i horších bohů. Drizzt se vrací domů. Ale ne do Mitrilové síně. Ne na Planinu ledového větru. Míří do Menzoberranzanu. Bruenor je připraven vyrazit na cestu spolu s ním a vzít s sebou i celou armádu trpaslíků, aby jednou provždy ukončil hrozbu, kterou Menzoberranzan představuje, jenže Drizzt musí nejdříve zjistit, co se vlastně děje. Trpasličí armády možná vůbec nebude potřeba. Pavoučí město už mohlo podlehnout démonům a jejich zákeřnému princi. Jenže i kdyby to byla pravda, proč by se s tím měli démoni spokojit? Maestro začíná tam, kde skončil Arcimág, vrhá Drizzta do zatím nejnebezpečnějšího dobrodružství a přináší akci, napětí, oblíbené postavy, temné elfy, netvory a démonské prince, které Drizztovi fanoušci zbožňují.

      Maestro
    • Vzestup krále

      • 384 stránok
      • 14 hodin čítania
      4,3(18)Ohodnotiť

      Nad Stříbrným pomezím se stahují mračna nejen pomyslná. Po Noci lovce nepřichází úsvit, nýbrž další temnota. Vychytralé aliance se nejlépe kují pod oblohou bez slunce, a kdo nechce jít do války, ochutná drowský jed. Proč si hýčkat vlažné spojence, když jsou tu jiní, krvelačnější, bojechtivější? Na trpaslíky, lidi i elfy sevalí masy orků a jejich posil, jedna pohroma stíhá druhou a spouští sérii vzájemného obviňování. Většinou však v ohrožení ukazují prstem na někoho, kdo je v jejich očích dávno mrtvým zbabělcem: na krále Bruenora. V takové nevraživosti je těžké zformovat účinnou obranu. Jak mají města, osamocená a izolovaná, čelit nepříteli, jehož řady jsou silnější, než si kdo kdy dokázal představit? Navíc když je náhle ústy trpaslíků i lidí proklínáno jméno rodu Do’Urden, rodu, který už přece dávno neměl existovat… To vše zní jako náročný úkol pro drowského odpadlíka Drizzta a jeho přátele. Jak se této úlohy zhostí, se můžete dočíst se druhém pokračování Kodexu společníků jménem Vzestup krále. Nejlepší potrava pro lačnou duši Drizztových věrných fanoušků i tentokrát přichází z dílny R. A. Salvatoreho, který dokáže mistrně smíchat přesvědčivé souboje, válečné scény, projevy zbabělé úskočnosti i osobní odvahy.

      Vzestup krále
    • Exile

      • 384 stránok
      • 14 hodin čítania
      4,3(59253)Ohodnotiť

      Drizzt Do'Urden has been exiled from his country and forced to wander the tunnel-mazes of the Underdark, which are haunted by the evil dark elves.

      Exile
    • Sojourn

      • 309 stránok
      • 11 hodin čítania
      4,2(59669)Ohodnotiť

      Sojourn Far above the merciless Underdark, Drizzt Do'Urden fights to survive the elements of Toril's harsh surface. The young drow begins a sojourn through a world entirely unlike his own -- even as he evades the dark elves of his past. He begins to understand his new home and its inhabitants, but acceptance among the surface-dwellers doesn't come easily.

      Sojourn
    • Servant of the Shard

      • 384 stránok
      • 14 hodin čítania
      4,2(13404)Ohodnotiť

      The Assassin: Surrounded by dark elves, Artemis Entreri tightens his grip on the streets of Calimport. While he urges caution, his black-skinned sponsor grows ever more ambitious. The assassin will soon find himself on a path his most hated enemy has walked before him - a path that leads to a place where someone like Entreri would never be welcome. The Drow: Jarlaxle has ascended from dark Menzoberranzan with only evil intentions. The malevolent Crystal Shard’s influence on him intensifies until even the drow agents he brought with him grow fearful. When Bregan D’aerthe itself begins to turn on him, Jarlaxle will be forced to find a savior in the man he’s come to enslave. ©2000 Wizards of the Coast, Inc. (P)2014 Audible, Inc.

      Servant of the Shard
    • Drizzt Do'Urden, hero of the "Dark Elf" trilogy, finds the peace and prosperity of Mithril Hall shattered when his old enemies arrive to exact their revenge

      The Legacy
    • Sága R. A. Salvatora, která se dostala na žebříček bestsellerů New York Times, sleduje návrat temného elfa Drizzta Do’Urdena do Gauntlgrymu, kde se spolu se starými přáteli snaží zachránit Bruenorova věrného štítového trpaslíka, proměněného v upíra. Na cestě čelí nejen nebezpečným nemrtvým v Temných říších, ale také drowům, kteří touží po Drizztově smrti. V Menzoberranzanu se mění mocenské poměry. Matrona matka prvního rodu, považovaná za slabou, se stává silnou, když ji ovládne česač myslí, což vyvolává strach mezi ostatními matronami. V této matriarchální společnosti začínají muži nebezpečně zasahovat do mocenských her. Třetí nejmocnější rod si buduje základnu v Gauntlgrymu, kde je uvězněn ohnivý živel. Trpaslíci vnímají obsazení temnými elfy jako znesvěcení, a jejich hroby střeží podivný hlídač, který si pamatuje, že byl kdysi trpaslíkem. Znovuzrozený král Bruenor a Drizzt s ostatními Společníky síně se ho pokusí osvobodit. Mezitím v Menzoberranzanu hrozí občanská válka a v Gauntlgrymu se situace vyhrocuje. Elfka Dahlia, která si neváží přízně Artemise Entreriho, přidává olej do ohně, zatímco Drizzt zůstává v její mysli jako symbol jejího osobního neštěstí. Děje se tak v době, kdy se drowská pavoučí bohyně může pominout, že jí Mielikki odloudila Drizzta.

      Kodex společníků. I., Noc lovce