It is the Age of Ruin, a time in desperate need of heroes. But heroes are in short supply. Former rebel Sasha is an unwilling envoy between the powerful. Eremul the Halfmage languishes in disgrace, his warnings of approaching war falling on deaf ears. Yllandris, sorceress of the High Fangs, servant to a demon lord, has become that which she most despises. Davarus Cole, assassin of the immortal, lies on the brink of death. The legendary champion Brodar Kayne carves a bloody path towards his enemy of old in search of the woman he thought dead. In the second blistering instalment of THE GRIM COMPANY, past and present collide, plunging the Age of Ruin further into darkness...
Luke Scull Knihy
Luke Scull je autorm fantasy, ktorého debutový román získal nomináciu na cenu David Gemmell Morningstar Award. Okrem literárnej tvorby uplatňuje svoje tvorivé nadanie aj pri navrhovaní počítačových hier na hrdinov, pričom sa podieľal na niekoľkých uznávaných tituloch pre popredné štúdiá.




Ak prvý diel trilógie je "radostnou, víťaznou pieseňou bratrskou", tretí diel zobrazuje koniec dramatu "husitského odboja proti starému svetu, aspoň v tejto bojovej a vojenskej forme". Pád Spišského hradu a krvavá bitka pri Šaryšskom Potoku a nakoniec pri Kostolanoch znamenajú zánik bratrskej sily a slávy. Táborské vojská boli rozprášené a ich zbytky našli prácu a obživu len v cudzom žoldu. Jirásek dal svojmu dielu spoľahlivý a historicky presný základ. Jiskra, Aksamit, Talafús a iné postavy, ako aj Talafúsov vpád do Jágru, slávna bitka pri Lučenci a nešťastný koniec bratříkov sú historické fakty. Zrada krásnej Maďarky a iné románové prvky nie sú vymyslené, ale prevzaté z ľudovej tradície. Z tohto materiálu vytvoril Jirásek dielo, ktoré svojou mohutnosťou a umeleckou silou možno postaviť vedľa jeho iných významných prác. Je to veľký monument na pamiatku husitských hrdinov všetkých čias a odtieňov.
In a dying world filled with wild magic, shapeshifters, and tyrants, an unlikely fellowship emerges, consisting of self-righteous outlaws, crippled turncoats, and amoral mercenaries.