Rachel Hartman píše fascinujúce fantasy príbehy, ktoré skúmajú hĺbku ľudskej psychiky prostredníctvom pútavých svetov. Jej dielo sa vyznačuje bohatou invenciou, bystrosťou a originalitou, čo čitateľom prináša nezabudnuteľné zážitky. Postavy, ktoré vytvára, sú silné, komplexné a uveriteľné, bojujúce o svoje miesto vo svete.
Ani štyri desaťročia udržiavaného mieru nepomohli ľuďom a drakom kráľovstva Gored k prehlbovaniu vzájomnej dôvery. Draci, schopní brať na seba ľudskú podobu, sa ako vyslanci zúčastňujú súdov a ako bytosti s neobyčajne prenikavým rozumom odovzdávajú svoju múdrosť univerzitám sťaby učenci a učitelia. Napriek tomu však pre nich ľudské emócie zostávajú záhadou a s blížiacim sa výročím vzájomnej dohody vzrastá napätie.
Serafína Dombeghová sa obáva oboch strán. Ako neobyčajne nadaná hudobníčka sa ocitne na kráľovskom dvore, nanešťastie práve vo chvíli, kedy je za veľmi podozrivých okolností zavraždený člen kráľovskej rodiny a podozrenie padne na drakov. Dochádza k vyšetrovaniu a Serafína, vtiahnutá doprostred, sa musí spojiť s kapitánom Kráľovninej gardy, ktorým je nebezpečne vnímavý princ Lucian Kiggs. Popri spoločnom odhaľovaní náznakov sprisahania s cieľom zničiť mier, sa Serafína snaží uchrániť svoje vlastné tajomstvo. Tajomstvo tak strašné, že jeho odhalenie by ju mohlo stáť život.
Mladá autorka Rachel Hartman vo svojom knižnom fantasy debute vytvorila bohatý, komplexný a úplne originálny svet. Serafínina strastiplná cesta k sebaprijatiu bude v čitateľoch doznievať ešte dlho po tom, čo otočia poslednú stránku.
V kráľovstve Gored po dlhé desaťročia žili ľudia a draci v krehkom mieri. Rovnováha však bola narušená a vo vzduchu cítiť hrozbu vojny. Draci po štyridsiatich rokoch vychádzajú z ústrania. Serafína - napoly človek, napoly drak – je jednou z mála, kto rozumie uvažovaniu drakov aj ľudí a kto by dokázal zabrániť vojne. Vydáva sa preto na cestu do susedných krajín, aby našla ďalších polodrakov. Verí, že ich spoločné úsilie dokáže privolať mocnú mágiu, vďaka ktorej bude možné útok nemilosrdných drakov odvrátiť.
Dokáže Serafína vzdorovať všetkým nástrahám? Ubráni sa tajomnému polodrakovi, ktorý dokáže vstupovať do myslí ľudí a ovládať ich? Vzdá sa svojich jedinečných schopností a zachráni si život, alebo prijme výzvu osudu a postaví sa zoči-voči nebezpečnej budúcnosti?
In her triumphant return to the world of Seraphina (2012), Hartman introduces
Tess Dombegh, one of Seraphina's stepsiblings. After a shattering fall from
grace, Tess has tried to be the dutiful daughter to her critical mother. She
may never be good, but maybe she can be good enough to be forgiven. When Tess
drunkenly ruins her sister's wedding night, she's almost relieved to run away.
Disguised as a boy, she seeks oblivion on the road; instead, she's invited to
help find a legendary serpent by her childhood friend, a quigutl (dragon
subspecies). Along the way, Tess runs afoul of robbers, works as a manual
laborer, poses as a priest, and struggles to make peace with past trauma.
First in a duology, this is a perfect example of a familiar fantasy trope
being given new dimension through empathetic characters and exquisite
storytelling. At first appearing bitter and self-pitying, Tess reveals
compassion, courage, and resilience on her journey, which is as emotional and
spiritual as it is physical. This achingly real portrayal of a young woman
whose self-loathing takes help to heal is a perceptive examination of rape
culture rare in high fantasy. Not to be ignored, this is also a fascinating
road trip adventure. Absolutely essential.-Booklist, starred review Hartman
returns to Goredd with the tale of another young woman who breaks the rules in
search of herself. There are three Dombegh sisters: naughty Tess, perfect twin
Jeanne, and famous, talented older sister Seraphina (of Seraphina, 2012, and
Shadow Scale, 2015). Now 17, haunted by past mistakes, immersed in self-denial
and the need to follow proper behavior, white Tess-who once befriended
lizardlike Quigutl and secretly attended lectures-is miserable. After
drunkenly punching her new brother-in-law at Jeanne's wedding, Tess dresses as
a boy and takes off. She travels across Goredd and Ninys in search of a
Quigutl prophecy and her own purpose, in a sometimes-episodic tale narrated in
descriptive, sharply observant third-person prose. Angry, bitter Tess has
reason for her feelings but is not always easy to walk with, and the slow
reveal of her past makes for a compelling read on the ways in which girls-in
the quasi-Renaissance Goredd and also in the real world-are taught to take
blame on themselves even when others are culpable. Fortunately, the Road has
answers (walk on), and by the end Tess has faced her past and can look forward
to another volume of adventure, discovery, and changing her world. Like Tess'
journey, surprising, rewarding, and enlightening, both a fantasy adventure and
a meta discourse on consent, shame, and female empowerment. (dramatis
personae, glossary; not seen) (Fantasy. 13-adult) -Kirkus Reviews, starred
review
MIND OF THE WORLD,OPEN YOUR EYES.At the bottom of the world lies a Serpent, the last of its kind.Finding the Serpent will change lives.Tess is a girl on a mission to save a friend.Spira is a dragon seeking a new identity.Marga is a woman staking her claim on a man’s world.Jacomo is a priest searching for his soul.There are those who would give their lives to keep it hidden.And those who would destroy it.But the only people who will truly find the Serpent are those who have awakened to the world around them—with eyes open to the wondrous, the terrible, and the just.