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Boris Pfeiffer

    21. február 1964

    Boris Pfeiffer, predtým divadelný režisér, sa teraz venuje písaniu pre deti a mládež. Jeho diela sa zaoberajú témami od Shakespeara po každodenný život, často s humorným a kritickým pohľadom. Jeho štýl je živý a prístupný, čo z neho robí obľúbeného autora pre mladých čitateľov.

    Boris Pfeiffer
    Divoká tlupa 1. - 4. díl
    Divoká tlupa I. a II.
    Divoká tlupa hledá pomoc
    Divoká tlupa staví velkou loď
    Das wilde Pack
    Das wilde Pack: und der geheime Fluss
    • Das Wilde Pack ist eine Bande von Tieren, die in verlassenen U-Bahnschächten und Höhlen unter der Stadt lebt. Angeführt vom Wolf Hamlet haben die Tiere nur ein Ziel: Endlich wieder in Freiheit zu leben. Dabei erlebt das wilde Pack unglaubliche Abenteuer. Und schlägt den Menschen ein Schnippchen nach dem anderen. Das Wilde Pack will unbedingt herausfinden, wie die Menschen ihre Schiffe bauen. Schwer genug für die Tiere, die sich unerkannt durch die Stadt bewegen müssen. Und dann gibt Rafina, die Anakonda, noch Wichtiges zu bedenken: Wer ein Schiff baut, der braucht auch einen Ort, an dem es zu Wasser gelassen werden kann …

      Das wilde Pack: und der geheime Fluss
    • Das Wilde Pack ist eine Bande von Tieren, die in verlassenen U-Bahnschächten und Höhlen unter der Stadt lebt. Angeführt vom Wolf Hamlet haben die Tiere nur ein Ziel: Endlich wieder in Freiheit zu leben. Dabei erlebt das wilde Pack unglaubliche Abenteuer. Und schlägt den Menschen ein Schnippchen nach dem anderen. Hamlet flieht aus dem Zoo und schließt sich dem Wilden Pack an. Aber anstatt auf eine Bande von selbstbewussten, freien Tieren trifft er auf einen furchtsamen verwahrlosten Haufen. Ob er es schafft, das Selbstvertrauen der Tiere zu wecken und zusammen mit ihnen seinen Freund, den Gorilla, ebenfalls aus dem Zoo zu befreien?

      Das wilde Pack
    • Divoká tlupa staví velkou loď

      • 127 stránok
      • 5 hodin čítania

      Divoká tlupa je skupina zvířat, která utekla ze zoologické zahrady a žije v opuštěných jeskyních a v tunelech pod městem. Vede je vlk Hamlet, a mají pouze jediný cíl: žít konečně opět na svobodě. Zažívají přitom nezvyklá dobrodružství a lidem předvádějí jeden povedený kousek za druhým Na své cestě ke svobodě se rozhodnou stavět loď, s níž chtějí plout do vzdálené země, svého vysněného domova. K tomu potřebují pro svou velkou loď kýl. Zdá se, že v celém městě je jediný dostatečně velký trám v krovu jednoho rozestavěného domu. Zbývá tedy Divoké tlupě něco jiného, než tento dům zbořit a trám si odnést?

      Divoká tlupa staví velkou loď
    • 2. kniha série Divoká tlupa. Divoká tlupa je skupina zvířat, která utekla ze zoologické zahrady a žije v opuštěných jeskyních a v tunelech pod městem. Vede je vlk Hamlet, a mají pouze jediný cíl: žít konečně opět na svobodě. Zažívají přitom nezvyklá dobrodružství a lidem předvádějí jeden povedený kousek za druhým… Jednoho dne ptakopysk Oskar záhadně onemocní. Uprostřed noci se zvířata vydávají hledat pomoc do velikého a starého domu, v němž nikdo nebydlí, ale ve dne tam chodí spousty lidí – do muzea. Najdou zde příčinu Oskarových potíží? Nakonec se dostanou do pasti, odkud se jim podaří uprchnout. A na svobodě se rozhodnou stavět loď, s níž chtějí plout do vzdálené země, svého vysněného domova…

      Divoká tlupa hledá pomoc
    • Als Rufus die Eingangshalle der Akademie betritt, beginnt für ihn ein aufregendes Abenteuer! Das altehrwürdige Gebäude ist gefüllt mit den rätselhaftesten Fundstücken aus der Vergangenheit. Was hatte es mit diesen Scherben, Fetzen und Bruchstücken auf sich? Und warum wurden hier an der Akademie neben "Ausgestorbene Sprachen" und "Antike Schwertkunde" auch seltsam klingende Fächer wie "Gesetzmäßigkeiten der Fluten" oder "Seltene Anschwemmungsartefakte" unterrichtet? Artefakte - was sollte das überhaupt sein? Rufus, Fili und No sind dem Geheimnis auf der Spur - und schon bald durchströmen längst vergessene Szenen aus der Zeit der Pharaonen die Akademie

      Die Akademie der Abenteuer. Die Knochen der Götter
    • Rufus, Filine und No, die Lehrlinge der AKADEMIE DER ABENTEUER, stoßen mitten hinein in die gefährlichen Ereignisse um den jungen König, der nicht König sein will. Gleichzeitig mit der historischen Flut bricht innerhalb der Mauern der Akademie ein Machtkampf aus. Und bald ringen Rufus, Filine und No, die Bisamratte Minster, ein weiser Ratgeber, die machtgierige Coralia, Rufus geldgierige Mutter, der Anführer einer Räuberbande, eine verruchte Königin, ein schlauer Magier und die Lehrlinge und Meisterinnen und Meister der Akademie um DAS ERBE DES RINGS (ab 9 J.)

      Die Akademie der Abenteuer
    • Rufus ist frustriert. Schon eine ganze Weile forscht er in der Akademie des leibhaftigen Studiums vergangener Zeiten vergeblich an seinem neuen Fragment, ohne auch nur einen Schritt weiterzukommen. Ob dieser seltsame Traum etwas damit zu tun hat? Zwei Mädchen in historischen Gewändern mit blau bemalten Gesichtern begegnen ihm neuerdings im Schlaf und auch No macht plötzlich eine Entdeckung! Ein weiteres spannendes Abenteuer beginnt und führt Rufus, Filine und No in die Welt der Kelten.

      Die Akademie der Abenteuer. Die Stunde des Raben