Edward Packard je priekopníkom interaktívnej literatúry, ktorý sa zameriava na tvorbu tzv. gamebookov. V týchto dielach je čitateľ vtiahnutý do úlohy hlavného hrdinu, ktorému sú na kľúčových miestach textu predkladané možnosti voľby smerovania príbehu. Jeho inovatívny prístup položil základy pre rozvoj tohto jedinečného literárneho žánru, kde sa čitateľ aktívne podieľa na formovaní deja a osudu postáv.
Je rok 2101. Krajiny nášho sveta žijú v mieri a na našej planéte vládne spoločná Federácia Zeme. Lenže ľudstvu hrozia nové nebezpečenstvá. Nedávno sa vo vesmíre objavili cudzie formy života, ktoré môžu vážne ohroziť planétu Zem..
Tak si to představ – vaše letadlo ztroskotalo a ty ses spolu se svými kamarády ocitl na vzdáleném ostrově. Při prozkoumávání pevniny uděláte neuvěřitelný objev – ostrov je osídlen dinosaury! Jak se tam vzali? Proč je jejich rezervace tajná a kdo za tím vším stojí? To jsou otázky, které se spolu se svými kamarády pokusíte rozluštit. Jak se vám to ale podaří, to záleží jenom na tobě. Ty musíš rozhodnout, jak bude příběh pokračovat. Je to jen a jen tvůj příběh a tahle malá knížka jich ukrývá hned několik. Zvol si ten svůj!
Prišiel si navštíviť tetu a strýka na ich ranči v južnej Kalifornii, a potom si sa rozhodol vybrať sa na turistiku na neďalekú horu. Rátaš s tým, že putovanie nebude práve bezpečné, nerátaš však s pohľadom, ktorý ťa očakáva na vrchole. Z trávnika vyrastá ohromná kopula vyžarujúca tajomné ružovkasto zelené svetlo. Zdá sa, akoby prichádzala z vesmíru, nemáš však istotu. Môžeš to zistiť jediným spôsobom. V prvej chvíli sa chceš pustiť do skúmania, no vari by si mal ísť aj na pomoc? Čo urobíš?
.. Krvelačný upír ze vzdálené planety se zmocní kosmické lodě na vnějším okraji sluneční soustavy. Protože jsi nejlepším absolventem Vesmírné akademie, dostaneš za úkol zajmout upíra ještě dřív, než pronikne na Zem, kde se chystá připravit pro své vesmírné spoluobčany hostinu z obyvatel naší planety! V okamžiku, kdy se ti podaří vniknout do kosmické lodě obsazené upírem, dostaneš se do úzkých! Co budeš dělat?
Pokud se rozhodneš zachránit se v únikovém vozidle, pokračuj na straně 24. Jestliže se rozhodneš postavit tváři v tvář upírovi a pokusíš se ho přelstít, pokračuj na straně 32. Dávej si ale velký pozor! Vesmírný upír má nad lidmi neomezenou moc. Nebudeš-li dost opatrný, můžeš se sám stát upírem! Můžeš se také dostat na upíří planetu, kde s nimi dojednáš příměří!
Co se stane dál v tomto příběhu? Všechno záleží na tvém rozhodnutí. Jak celý příběh skončí? To můžeš vyřešit jenom ty! To nejlepší na celém příběhu je, že když ho budeš číst několikrát, podle našich pokynů, prožiješ ne jedno, ale celé množství neuvěřitelných dobrodružství!
Píše se rok 2101, Zemi vládne Federace, lidé žijí v míru. Ve vnějším prostoru se však objevily formy života, které majíá potenciál ohrozit Zemi. V souvislosti s touto hrozbou Federace ustanovila letku dvanácti špičkových pilotů, Vesmírných sokolů, kteří mají chránit Zemi.
Jednou, když se vracíš ze školy, tě unesou! Uvědomíš si, že se nacházíš v laboratoři zlého dr. Naira. Ten ti oznámí, že tě právě použil pro jeden svůj experiment. Začínáš pociťovat jakousi neznámou skutečnost. Pomalu se měníš na příšeru! Pokud bys nenašel způsob pro odvrácení experimentu dr. Naira, zůstal bys příšerou navždy!
Kniha obsahuje 13 možných ukončení!
The reader is an apprentice crew member aboard the Baruna, a space transport ship. But after three months, the first mate leads a mutiny and forces the captain onto a shuttlecraft. The reader must decide which group to join.
Can you survive an adventure on Sugarcane Island? The reader connects the passages through a series of decisions that can bring survival and rescue or certain death.
An interactive adventure book allows readers to explore the Dolphin Institute in Hawaii while assisting in the search for the legendary lost city of the dolphins. Original.
Durante tus vacaciones en Connecticut, reparas en una enorme y abandonada casa de piedra, situada en lo alto de una colina. Algunas de sus ventanas están tapiadas con tablas: otras, cubiertas de enredadera. Esta vieja casa, conocida como Chimney Rock, es tan lóbrega y tétrica que nadie se atreve a acercársele.
Ein Werwolf ist in der Stadt. Wirst du dich verstecken oder ihn bekämpfen? Schaffst du es, die Juwelen von Nabooti zu finden? Du verwandelst dich in eine Fliege. Kannst du der Fliegenklatsche entkommen? Drei Abenteuer in einem Band.
Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.
Zwei rätselhafte Mordserien halten deine Stadt in Atem. Du machst dich auf die Suche nach den grausamen Verbrechern und erfährst Unglaubliches: Gibt es Vampire und Werwölfe etwa wirklich?
Ein dramatisches Seeabenteuer: Eine Crew wird auf hoher See von einem Taifun überrascht. Nur zwei Überlebende können sich auf ein Floß retten. Ob sie je wieder Land sehen, hängt von der richtigen Entscheidung des Lesers ab.
Du bist auf einer Safari, und schon in der ersten Nacht im Dschungel machst du „Bekanntschaft“ mit einer Giftschlange. Bist du mutig genug für all das, was dich erwartet?
Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.
In diesem Doppelband erlebst du zwei spannende Abenteuer auf dem Meer: einen Segeltörn, der in einem gefährlichen Hurrikan endet, und das Anheuern auf einem Piratenschiff.
Du freust dich auf erholsame Ferien. Da taucht plötzlich ein Werwolf in der Stadt auf. Wie wirst du der Gefahr begegnen? Wirst du dich verstecken oder den Werwolf bekämpfen? Entscheide selbst!
Der Fund einer Flasche mit gefährlichem Inhalt, vor der auf dem Etikett gewarnt wird, sorgt wahlweise (der Leser kann das selbst bestimmen) für 11 überraschende Abenteuer.
Stell dir vor, du bist Astronaut und auf deiner Weltraummission sollst du ein Schwarzes Loch erforschen. Treffe die richtigen Entscheidungen, damit dich das Schwarze Loch nicht verschlingen kann!
In der Stadt werden mehrere Leichen gefunden. Alles deutet darauf hin, dass ein Vampir sein Unwesen treibt. Der Leser entscheidet selbst, wie er sich zu verhalten hat. Bringt er den Vampir zur Strecke oder verwandelt er sich selbst in einen schrecklichen Blutsauger?
Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht.
Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren.
Ein falscher Schritt und du bist verloren!
Weitere Titel der Reihe „1000 Gefahren“:
Die Insel der 1000 Gefahren
1000 Gefahren zur Geisterstunde
Der Urwald der 1000 Gefahren
Das Meer der 1000 Gefahren
Die Pyramide der 1000 Gefahren
Das Fußballspiel der 1000 Gefahren
Die Wüste der 1000 Gefahren
1000 Gefahren auf dem Piratenschiff
1000 Gefahren im Strafraum
1000 Gefahren im Gruselschloss
1000 Gefahren im Internet
1000 Gefahren in der Drachenhöhle
1000 Gefahren bei den Rittern der Tafelrunde
1000 Gefahren am Katastrophentag
1000 Gefahren im alten Rom
1000 Gefahren im Reich des Pharao
1000 Gefahren im Fußballstadion
1000 Gefahren bei den Dinosauriern
1000 Gefahren bei den Indianern
Das Handy der 1000 Gefahren
Die Safari der 1000 Gefahren
Agent der 1000 Gefahren
1000 Gefahren in den USA
1000 Gefahren in der Wildnis
Die Mannschaft der 1000 Gefahren
Konsole der 1000 Gefahren
1000 Gefahren auf dem Mars
1000 Gefahren in der Schule des Schreckens
Fußballpokal der 1000 Gefahren
Das Laserschwert der 1000 Gefahren
Der Superheld der 1000 Gefahren
Die App der 1000 Gefahren
In der Stadt werden mehrere Leichen gefunden. Alles deutet darauf hin, dass ein Vampir sein Unwesen treibt. Der Leser entscheidet selbst, wie er sich zu verhalten hat. Bringt er den Vampir zur Strecke oder verwandelt er sich selbst in einen schrecklichen Blutsauger?
Drei spannende Abenteuer erwarten den Leser: Auf der Suche nach einem sagenumwobenen Piratenschatz begibt er sich auf hohe See, beim Skilaufen wird er durch eine abgehende Lawine in einer Eishöhle eingeschlossen und schließlich ist er an der Seite einer Archäologin dem Geheimnis ägyptischer Grabschätze auf der Spur. Der Verlauf eines jeden Abenteuers liegt dabei in der Hand des Lesers. Sobald er zu lesen beginnt, wird er selbst zur Hauptfigur der Geschichte.
Cuanto te ocurra en el interior del Reino de los Abismos depende de tus propias decisiones. ¿Cómo acaba esta historia? Sólo tú puedes saberlo. Y lo mejor es que sigas leyendo y releyendo hasta que hayas vivido no una, sino muchas aventuras increíbles.
Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch sei gewarnt: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! Die Reihe „1000 Gefahren“ bietet zahlreiche spannende Titel, darunter die Insel der 1000 Gefahren, das Meer der 1000 Gefahren, die Pyramide der 1000 Gefahren und viele mehr. Jedes Buch führt dich in neue, aufregende Situationen, in denen deine Entscheidungen entscheidend sind. Du denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Du hast die Kontrolle über den Verlauf der Geschichte. Doch sei vorsichtig: Falsche Entscheidungen können dich in große Gefahr bringen! Entdecke auch die Abenteuer wie das Handy der 1000 Gefahren, den Avatar der 1000 Gefahren und die Drohne der 1000 Gefahren. In dieser Reihe liegt es an dir, wie die Geschichte endet!
Ob als Gestrandeter auf einer einsamen Insel oder als erfahrener Forscher im brasilianischen Urwald - der Dschungel hält 1000 Gefahren für dich bereit.