Bookbot

Neznámá pravidla

Hodnotenie knihy

Viac o knihe

Napínavý thriller, ve kterém klasik žánru svým příznivcům opět namíchal dramatický koktejl plný napětí a strachu. Frank Balenger, hrdina známý z předchozího románu Nebezpečná minulost, je spolu se svou přítelkyní Amandou pozván na schůzku Manhattanského historického klubu, který ukládá do časových schránek vzkazy pro budoucí generace. Frank se probouzí se ztrátou paměti v parku a Amanda je nezvěstná. Frank okamžitě žádá o pomoc policii. Na jiném místě v záhadném domě, se probere Amanda spolu s několika dalšími účastníky semináře, kteří všichni přežili extrémní životní situaci, z níž se dostali díky pomocí svých výjimečných vlastností a schopností. Postupně zjišťují, že nebyli vybráni náhodně, že jsou obětí geniálního psychopata, který svět počítačových her převedl do reálného života a oni jsou pouhými figurkami v jeho patologické hře.

Skladom máme celkom knihy Neznámá pravidla (2007).

Nákup knihy

Neznámá pravidla, David Morrell

Jazyk
Rok vydania
2007
product-detail.submit-box.info.binding
(pevná),
Stav knihy
Dobrá
Cena
1,39 €
Kúpte si túto knihu iba za 1 €

Platobné metódy

3,7
Veľmi dobrá
134 Hodnotenie

Tu nám chýba tvoja recenzia

Titul
Neznámá pravidla
Jazyk
česky
Vydavateľ
Alpress
Rok vydania
2007
Väzba
pevná
ISBN10
8073624710
ISBN13
9788073624712
Zbierka
Klokan
Prvé vydanie
2007
Pôvodný názov
Scavenger
Hodnotenie
3,65 z 5
Anotácia
Napínavý thriller, ve kterém klasik žánru svým příznivcům opět namíchal dramatický koktejl plný napětí a strachu. Frank Balenger, hrdina známý z předchozího románu Nebezpečná minulost, je spolu se svou přítelkyní Amandou pozván na schůzku Manhattanského historického klubu, který ukládá do časových schránek vzkazy pro budoucí generace. Frank se probouzí se ztrátou paměti v parku a Amanda je nezvěstná. Frank okamžitě žádá o pomoc policii. Na jiném místě v záhadném domě, se probere Amanda spolu s několika dalšími účastníky semináře, kteří všichni přežili extrémní životní situaci, z níž se dostali díky pomocí svých výjimečných vlastností a schopností. Postupně zjišťují, že nebyli vybráni náhodně, že jsou obětí geniálního psychopata, který svět počítačových her převedl do reálného života a oni jsou pouhými figurkami v jeho patologické hře.