Jak obehrát železnou oponu
Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu
Autori
Hodnotenie knihy
Parametre
- 416 stránok
- 15 hodin čítania
Viac o knihe
Historie počítačových her v Československu 80. let byla donedávna považována za pouhou poznámku na okraj velkých dějin tohoto média, které se odehrávaly v USA a v Japonsku. Kniha Jak obehrát železnou oponu však ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i populární kultury. Místní programátoři totiž patřili k prvním na světě, kdo hry soustavně používali k vyprávění osobních příběhů i k politickému aktivismu. Kniha Jaroslava Švelcha, původně vydaná na sklonku roku 2018 u MIT Press, je postavena na více než čtyřiceti rozhovorech a studiu archivního materiálu, a to včetně dochovaných her. Na příbězích místních amatérských programátorů mapuje počátky hraní a tvorby her pro osmibitové mikropočítače na československém území. Vychází při tom z přesvědčení, že počítačoví amatéři jsou prototypickým příkladem aktivního publika a svébytnou fanouškovskou komunitou. Jedná se tedy o práci, jež kombinuje prvky historiografie s kulturálními a mediálními studii.
Nákup knihy
Jak obehrát železnou oponu, Jaroslav Švelch
- Jazyk
- Rok vydania
- 2019
- product-detail.submit-box.info.binding
- (mäkká)
Platobné metódy
Tu nám chýba tvoja recenzia
- Titul
- Jak obehrát železnou oponu
- Podtitul
- Počítačové hry a participativní kultura v normalizačním Československu
- Jazyk
- česky
- Autori
- Jaroslav Švelch
- Vydavateľ
- Akropolis
- Rok vydania
- 2019
- Väzba
- mäkká
- Počet strán
- 416
- ISBN10
- 8074703177
- ISBN13
- 9788074703171
- Série
- Štítky
- Náučná literatúra, Spoločenské vedy, Technológie & Priemysel, Hobby, Počítače & Internet, Česká & Slovenská história, Sociológia, Technológia, Hry, Média a mediálna komunikácia, Československo, Videohry, Normalizácia (1969-1989), Digitálne médiá, Dejiny médií
- Prvé vydanie
- 2018
- Pôvodný názov
- Gaming the Iron Curtain : how teenagers and amateurs in communist Czechoslovakia claimed the medium of computer games
- Hodnotenie
- 4,55 z 5
- Anotácia
- Historie počítačových her v Československu 80. let byla donedávna považována za pouhou poznámku na okraj velkých dějin tohoto média, které se odehrávaly v USA a v Japonsku. Kniha Jak obehrát železnou oponu však ukazuje, že u nás za normalizace vznikla jedinečná herní scéna, jejíž analýza může obohatit studium počítačových her i populární kultury. Místní programátoři totiž patřili k prvním na světě, kdo hry soustavně používali k vyprávění osobních příběhů i k politickému aktivismu. Kniha Jaroslava Švelcha, původně vydaná na sklonku roku 2018 u MIT Press, je postavena na více než čtyřiceti rozhovorech a studiu archivního materiálu, a to včetně dochovaných her. Na příbězích místních amatérských programátorů mapuje počátky hraní a tvorby her pro osmibitové mikropočítače na československém území. Vychází při tom z přesvědčení, že počítačoví amatéři jsou prototypickým příkladem aktivního publika a svébytnou fanouškovskou komunitou. Jedná se tedy o práci, jež kombinuje prvky historiografie s kulturálními a mediálními studii.


