Doprava zadarmo od 24,99 €. Viac info.
Bookbot

Góry szaleństwa

Autori

Hodnotenie knihy

Parametre

  • 64 stránok
  • 3 hodiny čítania

Viac o knihe

Góry szaleństwa to komiks inspirowany powieścią H. P. Lovecrafta, w którym śladami tajemniczej wyprawy sprzed dwóch lat wyrusza nowa antarktyczna ekspedycja w 1932 roku. Kierownik wyprawy, profesor Howard Pym z uniwersytetu w Miskatonic, otrzymuje notatnik od nieznajomego, który prosi go o przeczytanie go przed dotarciem do celu. Pym, zajęty obowiązkami, zapomina o podarunku, przypominając sobie o nim dopiero po przekroczeniu kręgu polarnego. Okazuje się, że to dziennik poprzedniej wyprawy, który ujawnia przerażające fakty i tajemnice czekające na niego i jego towarzyszy na biegunie południowym. Autor pragnie, aby komiks był pełen kolorów, mimo że wiele wydarzeń rozgrywa się w podziemnych korytarzach. Celem jest przedstawienie opowieści Lovecrafta w inny sposób, nie jako mroczne obrazy pełne potworów, ale jako historia zagubienia w pięknym, choć niebezpiecznym świecie. Nie pomija jednak bestiariusza Lovecrafta. Wyzwaniem było także ukazanie epoki, z detalami takimi jak latarki, ubrania wyprawowe oraz statki i samoloty.

Nákup knihy

Góry szaleństwa, Adam Fyda

Jazyk
Rok vydania
2020
Väzba
(mäkká)
Akonáhle sa objaví, pošleme e-mail.

Doručenie

  • Doprava zadarma od 24,99 € po celom Slovensku! Viac info

Platobné metódy

3,2
Dobrá
99+ Hodnotenie

Tu nám chýba tvoja recenzia

Titul
Góry szaleństwa
Jazyk
poľsky
Autori
Adam Fyda
Rok vydania
2020
Väzba
mäkká
Počet strán
64
ISBN10
8366347222
ISBN13
9788366347229
Série
Hodnotenie
3,15 z 5
Anotácia
Góry szaleństwa to komiks inspirowany powieścią H. P. Lovecrafta, w którym śladami tajemniczej wyprawy sprzed dwóch lat wyrusza nowa antarktyczna ekspedycja w 1932 roku. Kierownik wyprawy, profesor Howard Pym z uniwersytetu w Miskatonic, otrzymuje notatnik od nieznajomego, który prosi go o przeczytanie go przed dotarciem do celu. Pym, zajęty obowiązkami, zapomina o podarunku, przypominając sobie o nim dopiero po przekroczeniu kręgu polarnego. Okazuje się, że to dziennik poprzedniej wyprawy, który ujawnia przerażające fakty i tajemnice czekające na niego i jego towarzyszy na biegunie południowym. Autor pragnie, aby komiks był pełen kolorów, mimo że wiele wydarzeń rozgrywa się w podziemnych korytarzach. Celem jest przedstawienie opowieści Lovecrafta w inny sposób, nie jako mroczne obrazy pełne potworów, ale jako historia zagubienia w pięknym, choć niebezpiecznym świecie. Nie pomija jednak bestiariusza Lovecrafta. Wyzwaniem było także ukazanie epoki, z detalami takimi jak latarki, ubrania wyprawowe oraz statki i samoloty.