Viac o knihe
Как создаются известные игры – "Ведьмак", "Dragon Age", "Stardew Valley", "Destiny", "Diablo"? Создание компьютерных игр в наши дни часто более увлекательно, чем конечный результат. Джейсон Шрейер проводит читателей в необычное путешествие за кулисы индустрии видеоигр, где создателем может быть команда из 600 трудолюбивых гиков или один гений. Описывая художественные вызовы, стоящие перед производителями, технические барьеры, требования игроков и работу, напоминающую корпоративную, автор приходит к выводу, что каждая из игр является настоящим чудом. Это путешествие в ад, которым является мир создателей игр, и одновременно дань уважения всем тем, кто пытается оправдать колоссальные ожидания окружающих и создать лучшую игру, которую только можно представить.
Nákup knihy
Кровь, пот и пиксели, Джейсон Шрейер
- Jazyk
- Rok vydania
- 2019
- product-detail.submit-box.info.binding
- (mäkká)
Platobné metódy
Tu nám chýba tvoja recenzia
- Titul
- Кровь, пот и пиксели
- Jazyk
- rusky
- Autori
- Джейсон Шрейер
- Vydavateľ
- Unicorn Book
- Rok vydania
- 2019
- Väzba
- mäkká
- Počet strán
- 384
- ISBN10
- 5041025975
- ISBN13
- 9785041025977
- Série
- Štítky
- Náučná literatúra, Byznys, Biznis & Manažment, Technológie & Priemysel, Hobby, Technológia, Marketing & Predaj, Hry, Videohry
- Hodnotenie
- 4,2 z 5
- Anotácia
- Как создаются известные игры – "Ведьмак", "Dragon Age", "Stardew Valley", "Destiny", "Diablo"? Создание компьютерных игр в наши дни часто более увлекательно, чем конечный результат. Джейсон Шрейер проводит читателей в необычное путешествие за кулисы индустрии видеоигр, где создателем может быть команда из 600 трудолюбивых гиков или один гений. Описывая художественные вызовы, стоящие перед производителями, технические барьеры, требования игроков и работу, напоминающую корпоративную, автор приходит к выводу, что каждая из игр является настоящим чудом. Это путешествие в ад, которым является мир создателей игр, и одновременно дань уважения всем тем, кто пытается оправдать колоссальные ожидания окружающих и создать лучшую игру, которую только можно представить.


