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Demain, et demain, et demain

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Sam et Sadie sont amis depuis l'enfance. Ils sont souvent amoureux l'un de l'autre, mais leur relation n'a jamais dépassé le stade de l'amitié. Ils forment un partenariat créatif dans le domaine fascinant mais complexe du design de jeux vidéo, et leur succès leur apporte gloire, joie, tragédie, hypocrisie et surtout une forme d'immortalité. Sam Masur, étudiant à Harvard, croise un jour Sadie Green dans une station de métro. Après un moment d'hésitation, elle se retourne et commence un jeu qui propulse leur collaboration légendaire vers les sommets du monde du jeu vidéo. En empruntant de l'argent, ils créent leur premier succès, le jeu Ichigo, avant même d'avoir terminé leurs études. En un rien de temps, ils deviennent brillants, prospères et riches, mais cela ne les protège pas de leurs propres ambitions créatives ni des trahisons. Ce récit s'étend sur trente ans, de Cambridge dans le Massachusetts à Venice Beach en Californie, explorant la nature complexe de l'identité, des échecs, des possibilités de rédemption dans les jeux, et notre besoin fondamental d'appartenir : aimer et être aimé.

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Demain, et demain, et demain, Gabrielle Zevin

Jazyk
Rok vydania
2023
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(mäkká),
Stav knihy
Dobrá
Cena
0,99 €
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Titul
Demain, et demain, et demain
Jazyk
francúzsky
Vydavateľ
Fleuve Editions
Rok vydania
2023
Väzba
mäkká
Počet strán
528
ISBN10
2265155608
ISBN13
9782265155602
Série
Pôvodný názov
Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow
Hodnotenie
4,2 z 5
Anotácia
Sam et Sadie sont amis depuis l'enfance. Ils sont souvent amoureux l'un de l'autre, mais leur relation n'a jamais dépassé le stade de l'amitié. Ils forment un partenariat créatif dans le domaine fascinant mais complexe du design de jeux vidéo, et leur succès leur apporte gloire, joie, tragédie, hypocrisie et surtout une forme d'immortalité. Sam Masur, étudiant à Harvard, croise un jour Sadie Green dans une station de métro. Après un moment d'hésitation, elle se retourne et commence un jeu qui propulse leur collaboration légendaire vers les sommets du monde du jeu vidéo. En empruntant de l'argent, ils créent leur premier succès, le jeu Ichigo, avant même d'avoir terminé leurs études. En un rien de temps, ils deviennent brillants, prospères et riches, mais cela ne les protège pas de leurs propres ambitions créatives ni des trahisons. Ce récit s'étend sur trente ans, de Cambridge dans le Massachusetts à Venice Beach en Californie, explorant la nature complexe de l'identité, des échecs, des possibilités de rédemption dans les jeux, et notre besoin fondamental d'appartenir : aimer et être aimé.