Bookbot

Artemis Fowl: Grafické romány

Táto vizuálne pútavá séria prináša dômyselného mladého zločinca a jeho nadľudských protivníkov na stránky grafických románov. Sledujte napínavé stretávania medzi bystrou ľudskou mysľou a mocnými bytosťami z podzemného sveta plného mágie a technológií. Každá časť ponúka dynamické dobrodružstvo s nečakanými zvratmi a pôsobivými ilustráciami, ktoré oživujú zložitý svet plný intríg.

Kód večnosti
The Eoin Colfer: Artemis Fowl: The Arctic Incident: The Graphic Novel-Graphic Novel
Eoin Colfer's Artemis Fowl

Odporúčané poradie čítania

  1. Eoin Colfer's Artemis Fowl

    • 112 stránok
    • 4 hodiny čítania

    In 2001, readers were introduced to the twelve-year-old genius Artemis Fowl, quickly becoming a beloved character. This phenomenally successful series is now being adapted into a graphic novel. Enthusiastic fans can explore the underground world of fairies, discover incredible inventions, and get a glimpse into Fowl Manor. The story follows their favorite master criminal as he schemes and plots, brought to life through vibrant illustrations that burst with action. Eoin Colfer is the author of several bestsellers, including the Artemis Fowl series, as well as other works like Supernaturalist, Wish List, the Legend series, and the Half-Moon Investigations. He lives with his family in Ireland.

    Eoin Colfer's Artemis Fowl1
    3,8
  2. Set in a thrilling Arctic backdrop, this adaptation follows the adventurous journey inspired by the original novel. The story revolves around a high-stakes mission involving espionage, danger, and unexpected alliances. Characters navigate treacherous landscapes and face formidable adversaries, highlighting themes of courage and resilience. As they unravel a complex plot, readers are drawn into a world of intrigue and excitement, making it a captivating read for fans of adventure and suspense.

    The Eoin Colfer: Artemis Fowl: The Arctic Incident: The Graphic Novel-Graphic Novel2
    3,9
  3. Kód večnosti

    • 352 stránok
    • 13 hodin čítania

    Artemisov otec sa po päťročnom väznení vracia domov ako nový človek – a na Artemisovo zdesenie ako čestný muž. Musí otcovi sľúbiť, že sa vzdá dráhy kriminálnika. Predtým však ešte chce dokončiť svoj posledný plán. Artemis zostrojil superpočítač z technológie, ktorú ukradol škriatkom. Prístroj sa volá C-kocka a aj tá najnovšia ľudská technológia je v porovnaní s ňou zastaraná. Dohodne si stretnutie s vplyvným chicagským obchodníkom Jonom Spirom, aby s ním uzavrel obchod týkajúci sa, ako inak, C-kocky. No Spiro mu nastaví pascu – ukradne jeho vynález a smrteľne zraní Butlera. Artemis vie, že jediná nádej na záchranu verného osobného strážcu spočíva v použití magických schopností škriatkov. Opäť sa teda musí stretnúť so svojou starou súperkou, kapitánkou Helou Krátkou z LEP-rechaunskej škriatovskej polície. Butlera zachráni už len zázrak a tentoraz sa zdá, že Artemisova zásoba šťastia sa práve minula...

    Kód večnosti3
    4,1