Focusing on 3D concepts and essential theoretical fundamentals, this comprehensive guide offers practical programming with OpenGL in Java. The second edition features three new chapters and extensive updates, ensuring readers have access to the latest advancements in computer graphics.
Jim X. Chen Knihy




Computer Vision - ACCV 2016 Workshops
- 655 stránok
- 23 hodin čítania
The three-volume set, consisting of LNCS 10116, 10117, and 10118, contains carefully reviewed and selected papers presented at 17 workshops held in conjunction with the 13th Asian Conference on Computer Vision, ACCV 2016, in Taipei, Taiwan in November 2016. The 134 full papers presented were selected from 223 submissions. LNCS 10116 contains the papers selected
Das Verhältnismäßigkeitsprinzip in der Besteuerung.
Ein systematischer Wegweiser aus Deutschland für die taiwanische Verfassungs- und Steuerrechtswissenschaft.
Das Verhaltnismaaigkeitsprinzip ist in Taiwan geltendes Verfassungsrecht, aber seine Rezeption, insbesondere im taiwanischen Steuerrecht, verbleibt letztlich im Groben und Allgemeinen. Um die Anwendung des Verhaltnismaaigkeitsprinzips zu verfeinern und zu konkretisieren, wird in der Arbeit das gesamte Steuerrecht unter dem Gesichtspunkt des Verhaltnismaaigkeitsprinzips unter Unterscheidung von Fiskalzwecknormen, Lenkungsnormen, Umverteilungsnormen, Vereinfachungszwecknormen und Vollzugsnormen untersucht. Im Anschluss wird das Verhaltnis zwischen den verschiedenen steuerrechtlichen Normgruppen und den Verhaltnismaaigkeitserfordernissen, die auf der grundrechtlichen Ebene Freiheits- und Gleichheitsrechte unterscheiden, begutachtet. Durch die systematische Zusammenschau des Verhaltnismaaigkeitsprinzips in der Besteuerung bietet diese Arbeit einen Wegweiser fur die taiwanische Verfassungs- und Steuerrechtswissenschaft.
Guide to graphics software tools
- 530 stránok
- 19 hodin čítania
Today, many scientists in different disciplines realize the power of graphics, but are also bewildered by the numerous gra- phics tools. More often than not, they choose the improper soft- ware tools and end up with unsatisfactory results. This book in- troduces and categorizes the most commonly used graphics tools and their applications. The purpose is not to provide an exhaus- ting list of tools and their explicit functions, but rather to provide scientific researchers with different means and applica- tion areas in computer graphics, so as to help them efficiently use visualization, modeling, simulation, and virtual reality to complement their research needs. This guide includes coverage of the most widely used commercial software, freeware and open- source software.