Bookbot

Prof. Ian Bogost

    30. december 1976

    Ian Bogost je uznávaným tvorcom videohier, kritikom a výskumníkom, ktorého práca skúma prienik hier, médií a kultúry. Jeho analýzy sa hlboko zaoberajú spôsobom, akým hry fungujú ako komunikačné a expresívne prostriedky, a odhaľujú ich potenciál ovplyvňovať a vyjadrovať komplexné myšlienky. Bogostov prístup často spočíva v tvorivej kritike, keď prostredníctvom dizajnu hier, ako je napríklad satirický Cow Clicker, poukazuje na aspekty herného priemyslu a digitálnej interakcie.

    The Geek's Chihuahua
    Persuasive Games
    How to Talk about Videogames
    How to Do Things with Videogames
    Unit Operations
    Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing
    • Unit Operations

      • 264 stránok
      • 10 hodin čítania
      3,5(30)Ohodnotiť

      A critical approach that marries literary theory and information technology, reading digital and cultural artifacts--whether videogames, literature, or film--as configurative systems of interlocking units of meaning.

      Unit Operations
    • How to Talk about Videogames

      • 208 stránok
      • 8 hodin čítania
      3,6(160)Ohodnotiť

      Leading critic Ian Bogost posits that gamecritique is both serious cultural currency and selfparody. Noting that the termgames criticism once struck him as preposterous, Bogost observes that the idea,taken too seriously, risks balkanizing games writing from the rest of culture.

      How to Talk about Videogames
    • Persuasive Games

      • 464 stránok
      • 17 hodin čítania
      3,4(35)Ohodnotiť

      An exploration of the way videogames mount arguments and make expressive statements about the world that analyzes their unique persuasive power in terms of their computational properties.

      Persuasive Games
    • The Geek's Chihuahua

      • 88 stránok
      • 4 hodiny čítania

      The evolution and meaning of our love affair with Apple and its devices

      The Geek's Chihuahua