The Ethics of Computer Games
- 272 stránok
- 10 hodin čítania
Why computer games can be ethical, how players use their ethical values in gameplay, and the implications for game design.
Miguel Sicart je docent, ktorého výskum sa zameriava na etické rozmery digitálnej interakcie. Jeho práca skúma, ako interaktívne systémy, najmä počítačové hry, formujú hráčsky zážitok a morálne porozumenie. Prostredníctvom svojich písaní Sicart kriticky skúma dizajn týchto zážitkov a ich dôsledky.


Why computer games can be ethical, how players use their ethical values in gameplay, and the implications for game design.
Why play is a productive, expressive way of being, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.