Play Matters
- 176 stránok
- 7 hodin čítania
Why play is a productive, expressive way of being, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.
Miguel Sicart je docent, ktorého výskum sa zameriava na etické rozmery digitálnej interakcie. Jeho práca skúma, ako interaktívne systémy, najmä počítačové hry, formujú hráčsky zážitok a morálne porozumenie. Prostredníctvom svojich písaní Sicart kriticky skúma dizajn týchto zážitkov a ich dôsledky.


Why play is a productive, expressive way of being, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.
Why computer games can be ethical, how players use their ethical values in gameplay, and the implications for game design.