Brandon Mull je autorom bestsellerov New York Times, ktorý píše pre mladých čitateľov. Jeho diela sa často zaoberajú svetmi plnými mágie a dobrodružstva, do ktorých vťahuje mladých protagonistov. Mull skúma témy odvahy, priateľstva a objavovania skrytých síl. Jeho štýl je pútavý a plný fantázie, čo čitateľom ponúka nezabudnuteľné zážitky.
Kendra a jej brat Seth na konci školského roka unikajú do Čarolesa, útočiska pre mýtické a čarovné bytosti. Starý otec Sorenson pozve aj troch odborníkov – majstra na magické odvary, zberateľa čarovných predmetov a lovkyňu mystických bytostí. Dúfa, že s ich pomocou rezerváciu ochráni pred Spoločenstvom večernice, prastarou organizáciou, ktorej členovia chcú ukradnúť ukrytý artefakt s nesmiernou mocou. Ak sa artefakt dostane do nesprávnych rúk, môže spôsobiť zánik iných rezervácií, dokonca aj celého sveta.
Magický svet sa ocitá na pokraji kolapsu. Kráľ drakov Celebrant zjednotil drakov do pomstychtivej armády a len posledný artefakt im stojí v ceste, aby zúrivo zaútočili na ľudstvo. Seth a Kendra zúfalo potrebujú nových spojencov, lebo spojenectvá sa pod tlakom rýchlo menia. Seth musí čeliť svojej najnebezpečnejšej úlohe a splniť sľub, ktorý dal Spievajúcim sestrám. Po svojom boku má len maličkého hrdinu Calvina. S jeho pomocou potrebuje zozbierať časti Éterokamu vrátane kameňov z korún kráľa drakov, kráľovnej obrov a kráľa démonov.
Kendra plní náročné poslanie na opačnej strane sveta, rozpoltená medzi povinnosťou k Dračej hliadke a túžbou zachrániť Brackena. Aby obrancovia svetla mali šancu, musia povstať legendárni drakobijci a potrebujú aj pomoc starobylých síl.
Sfinga, vodca Spoločenstva večernice, strávil celé stáročia snovaním nebezpečných plánov a teraz sa vydáva po stopách posledných artefaktov, ktoré potrebuje, aby otvoril obávané väzenie démonov Zzyzx. Kendra, Seth a ďalší Rytieri úsvitu sa zo všetkých síl usilujú prekaziť jeho úmysly, a tak putujú za artefaktmi do tajných exotických rezervácií. Teraz ide naozaj o všetko!
Draky vyhlásili vojnu ľudstvuPo ponižujúcej prehre v boji o magické žezlo v Celebrantovi, kráľovi drakov, vrie zúrivosť. Chystá sa zničiť svojich nepriateľov a prebrať vládu nad celou rezerváciou. Dve zo siedmich dračích svätýň už padli. Bude ich Wyrmroost nasledovať? Celebrant, vyzbrojený tajnými informáciami od nového spojenca, hľadá mocný tajokameň, ktorý by mu zaručil víťazstvo vo vojne proti ľuďom. Kendra a Seth sa musia pokúsiť prekaziť jeho plány a získať dôležitý artefakt skôr ako draky, ale v ceste im stojí prekliaty hrad aj zradné tvory.Majú mladí správcovia dostatočnú podporu bytostí vo Wyrmrooste, aby potlačili povstanie a ochránili svet pred dračou nadvládou? Jedno je isté – draky sú smrtonosní nepriatelia a jeden chybný krok by mohol zaviniť rýchlu porážku. Kendra, Seth a ich verní druhovia budú musieť veľa obetovať, aby prežili hnev dračieho kráľa.
Pripravte sa na šokujúce tajomstvo!
Našli sa ďalšie dva artefakty. Rezerváciám hrozí, že Spoločenstvo večernice ich pri svojom bezohľadnom pátraní po ďalších talizmanoch úplné zničí. Vďaka Tajnému denníku Pattona Burgessa Kendra zistila, kde sa nachádza kľúč od tajnej schránky, v ktorej sa ukrýva ďalší artefakt. Aby Rytieri úsvitu získali tento kľúč, musia vkročiť do smrteľne nebezpečnej pasce – do dračej svätyne nazvanej Wyrmroost. Kto prežije vstup do svätyne? Podarí sa Sethovi s Kendrou splniť misiu, alebo im v tom zabráni Sfinga so svojimi spojencami?
Vojna s drakmi naberá na sile a všetci dúfajú, že pomoc príde z Titanského údolia, zo svätyne, ktorá sa nepodobá nijakej inej. Tu zotročeným drakom vládne mocná kráľovná obrov, ktorá patrí k piatim monarchom čarovného sveta. Nachádza tam aréna Titanských hier, série bojov podobných gladiátorským zápasom. Tieto hry neusporiadava nikto iný ako Humbug, démon, ktorý Sethovi ukradol spomienky. Seth chce získať svoju pamäť. Kendra chce nájsť svojho brata. A všetci sa snažia prekaziť drakom plány na ovládnutie sveta – všetci okrem Ronodina, temného jednorožca, ktorý má vlastné zákerné úmysly. Kto vyjde víťazne z príšerného boja medzi obrami a drakmi? Môže Kendra dôverovať Sethovi v pretekoch o čarovný talizman? Nájdu v ríši trolov a titanov odpovede, ktoré zúfalo potrebujú? Alebo ich čakajú len ďalšie zrady?
Voľné pokračovanie série Fablehaven.
V ukrytej dračej svätyni Wyrmroost Celebrant Spravodlivý, kráľ drakov, kuje odplatu. Už veľmi dlho sú preňho svätyne väzením a túži len po tom, aby zvrhol svojich väzniteľov a rozpútal vek drakov.
Na záchranu sveta pred dračou hordou s ničivými magickými schopnosťami je potrebné obnoviť prastarý rád Dračej hliadky. Kedysi dávno bola Dračia hliadka skupina čarodejníkov, čarodejníc, drakobijcov a iných pomocníkov, ktorí zavreli draky do svätýň. No skoro všetci pôvodní členovia sú už mŕtvi, a tak čarodejník Agad poprosí o pomoc Stana Sorensona, kapitána organizácie Rytieri úsvitu, ktorá dohliada na čarovné rezervácie na celom svete, a jeho vnúčatá Kendru a Setha, ktorí už raz zabránili nadvláde démonov. Aby odvrátili novú hrozbu, musia využiť všetky svoje čarovné zručnosti a podniknúť cestu plnú nástrah.
V Čarolese sa dejú veľmi čudné veci. Niekto alebo niečo vyvolalo epidémiu, ktorá stvorenia svetla mení na bytosti temnoty. Hoci Seth túto skutočnosť objaví už v jej začiatkoch, infekčná nákaza sa šíri veľmi rýchlo.
Čoskoro sa ukáže, že rezervácia pri tejto skúške dlho neobstojí. Sorensonovci sa zúfalo snažia zohnať pomoc, no nevedia, na koho sa môžu obrátiť. Sfinga im vždy dával dobré rady, ale čo ak je zradca? Vnútri Tichej kobky je uväznená Vanessa, ktorá by o epidémii a o jej liečbe mohla mať dôležité informácie. Môžu jej však veriť?
Medzitým sa musí Kendra s niekoľkými členmi Rytierov úsvitu vydať na cestu do vzdialenej rezervácie a nájsť ďalší ukrytý artefakt. Získa ho Spoločenstvo večernice skôr ako oni?
Pohltí epidémia tieňov všetko svetlo v Čarolese?
Seth vinou kúzla Kľúča zabudnutia príde o všetky spomienky z minulosti – nepamätá si svojich blízkych, nespomína si na zážitky a nevie, kto vlastne je. Spojí sa so svojím novým učiteľom Ronodinom, s temným jednorožcom, ktorý ho odvedie na Ostrov prízrakov, k tajnej bráne do podsvetia. HociSeth v skutočnosti nie je jeho väzeň, Ronodin zamýšľa využiť jeho schopnosti zaklínača tieňov na dosiahnutie vlastných zákerných cieľov. Kendra sa zo všetkých síl usiluje nájsť strateného brata. Pátranie ju a jej spoločníkov zavedie ďaleko od Wyrmroostu do Polmesačnej lagúny – nedávno padnutej dračej svätyne, ktorá pozostáva z mnohých ostrovov a podmorských oblastí. Jej správkyňa sa zachránila na jednom z ostrovov. Ak sa Kendre a jej priateľom podarí ochrániť svätyňu, možno prídu na to, ako môžu oslobodiť aj Setha. S každou svätyňou, v ktorej sa drakom podarí prevrat, sa Celebrant, kráľ drakov, dostáva bližšie k úsvitu nového veku drakov. Dokážu Kendra a jej spojenci zhromaždiť dostatok podpory na to, aby vyhrali hrozivú vojnu s drakmi, keď im na chrbát dýchajú sily temnoty?
Stáročia boli čarovné bytosti zhromažďované v ukrytej rezervácii nazvanej Čaroles, aby sa zabránilo ich vyhubeniu. Je to jedna z posledných pevností ozajstnej mágie. Očarujúce? Jednoznačne. Vzrušujúce? Nepochybne. Bezpečné? Skôr naopak...
Kendra a jej brat Seth nevedia, že ich starý otec je správca Čarolesa. Prastaré zákony udržiavajú v lesoch ukrytých za vstupnou bránou rezervácie poriadok medzi chamtivými trolmi, nezbednými satyrmi, zlomyseľnými bosorkami, skazenými škriatkami a závistlivými vílami. Keď však Kendra a jej brat Seth porušia pravidlá, oslobodia sa mocné sily zla a súrodenci musia čeliť najväčšej výzve svojho života, aby zachránili svoju rodinu, Čaroles a možno aj celý svet.
Vydaj sa do sveta, v ktorom každé dieťa prechádza skúškou, aby zistilo, či dokáže privolať svoje duchovné zviera. Hŕstke vyvolených, ktorí túto schopnosť majú, prinesie zväzok medzi človekom a zvieraťom výnimočné schopnosti. Stačí jeden tajomný rituál a zrodia sa zvierací sprievodcovia vlk, sokol, leopardica a panda. Budúcnosť je spečatená! V dávno zabudnutých končinách Erdasu sa totiž začala prebúdzať temná sila, ktorá sa ho chystá celý ovládnuť. Našich hrdinov a ich zvieracích sprievodcov čaká veľké dobrodružstvo...
V Erdasu se vypráví tato legenda... Vlk Brigan, leopardice Uraza, panda Dží a sokolice Essix – čtyři Padlí. Dávno předtím, než přišli na svět jako spirituální zvířata, obývali divoká zákoutí světa jako Velcí strážci, nejmocnější tvorové v Erdasu. Když povstal šílený král, přidali se tito čtyři odvážlivci k armádě lidí a zvířat, která ho měla za úkol porazit. Aby se jim to podařilo, museli zaplatit cenu nejvyšší, obětovat své životy. V této knize najdete jejich dávno zapomenuté příběhy. Dozvíte se o nejodvážnějších činech, jaké kdy Erdas zažil, i o bezohledné zradě, která byla na samém počátku.
The world of Fablehaven returns in a collectible boxed set featuring the first three books of the bestselling sequel series by Brandon Mull. In this long-awaited continuation, dragons once kept in sanctuaries now view them as prisons and seek their freedom. Celebrant the Just, the King of the Dragons, plots revenge from the hidden sanctuary of Wyrmroost, aiming to overthrow his captors and restore the Age of Dragons. To counter this threat, the ancient order of Dragonwatch must be reassembled to save the world from destruction. This group of wizards, enchantresses, and dragon slayers originally confined dragons to sanctuaries, but most of its members are gone. Wizard Agad calls upon Grandpa Sorenson for assistance. As Kendra and Seth face this new danger, they must harness their skills and knowledge to function as a powerful dragon tamer duo. They will confront formidable supernatural forces and engage in epic battles between humans and dragons. This thrilling boxed set includes: Dragonwatch, Wrath of the Dragon King, and Master of the Phantom Isle.
Fablehaven is a hidden refuge for mystical creatures, preserving them from extinction and serving as a stronghold of true magic. While enchanting and exciting, it is far from safe.
All across the world, legends are appearing.Great Beasts -- once the most powerful beings in Erdas -- are being summoned as spirit animals. Bonded to special kids, they unite the human and animal worlds. But a mysterious stranger is hunting these legends, just as they are reborn, and he's crushing anyone who stands in his way. These are the stories of those stolen legends, and of the young heroes who will stop at nothing to get them back. These are the Tales of the Fallen Beasts.
Trapped in a world where magic is powerful and dreams are real, Cole’s epic adventure comes to a close in book five of the New York Times bestselling “fanciful, action-packed adventure” series (Publishers Weekly, starred review), from the author of the Fablehaven and Beyonders series. Cole Randolph can barely remember what life was like back home in Arizona. It’s hard to imagine there was a time he didn’t wake up to daily threats and danger. But Cole is still determined to find a way home with his friends and to set things right in the Five Kingdoms before he leaves. That means traveling to the last of the kingdoms—Creon. It’s a place where time itself can be manipulated, where reality can bend and change. On one last death-defying mission, Cole must use everything he has learned to face a villain with powers beyond anything her has seen before. The past, present, and future are all at stake in this epic conclusions to the bestselling Five Kingdoms series.
Jason and Rachel's adventures and friendships have made Lyrian more of a home to them than they could have imagined, so now, armed with the prophecy of a dying oracle, they are ready to become Lyrian's heroes whatever the cost to themselves.
Cole Randolph ventures to a new kingdom as he continues his search for his friends -- and also pursues his quest to mend what has gone awry with the magic in The Outskirts.
In ancient times, dragons posed the ultimate threat to the rest of the magical world. During the Dragon War, a group of specially trained Dragon Slayers banded together to stand against the onslaught. They called themselves Dragonwatch, and they succeeded in confining the majority of dragons to sanctuaries. Legend of the Dragon Slayer is the illustrated story of the very first Dragon Slayer who took to battle.As the legend tells it, powerful monsters terrorized the kingdom of Selona on all sides. An unlikely hero named Konrad, the cobbler's son, accepts the king's challenge to defeat the monsters: fierce yeti, a merciless vampire, a dangerous gorgon, and a deadly phoenix. But Selona's biggest threat will come from the Dragon, and it will take every ounce of wit and experience that Konrad has acquired to stand a chance against such a formidable foe.Legend of the Dragon Slayer features a never-before-published catalog of Dragon Slayers, a detailed map of the kingdom of Selona, and lavish full-color illustrations. Fantasy fans will love this stand-alone tale of valor, destiny, and magic.
The thrills continue in the second action-packed adventure in the #1 New York Times bestselling Beyonders trilogy. After the cliffhanger ending of A World Without Heroes, Jason is back in the world he’s always known—yet for all his efforts to get home, he finds himself itching to return to Lyrian. Jason knows that the shocking truth he learned from Maldor is precious information that all of his friends in Lyrian, including Rachel, need if they have any hope of surviving and defeating the evil emperor. Meanwhile, Rachel and the others have discovered new enemies—as well as new abilities that could turn the tide of the entire quest. And as soon as Jason succeeds in crossing over to Lyrian, he’s in more danger than ever. Once the group reunites, they strive to convince their most-needed ally to join the war and form a rebellion strong enough to triumph over Maldor. At the center of it all, Jason and Rachel realize what roles they’re meant to play—and the answers are as surprising as they are riveting.
Magic and danger abound in the second book in a series of “fanciful, action-packed adventure” (Publishers Weekly, starred review) from the #1 New York Times bestselling author of the Fablehaven and Beyonders series. Cole Randolph never meant to come to The Outskirts, but when his friends were kidnapped on Halloween he had to try and save them. Now he’s trapped in a world that lies between wakefulness and dreaming, reality and imagination, life and death. Cole’s hunt for his lost friends has led him to the kingdom of Elloweer. Accompanied by new friends Mira, Twitch, and Jace, Cole teams up with the resistance movement and joins the search for Mira’s sister Honor. But Elloweer has grown unstable. A mysterious enemy is wiping out towns, leaving no witnesses or survivors. And an infamous rebel known throughout the kingdom as the “Rogue Knight” is upsetting the balance of power. With enemies in pursuit, Cole and Mira must resort to a fascinating new kind of magic to protect themselves. Every move is filled with danger as Cole and his friends try to outwit the High King, who will stop at nothing to regain what he has lost.
The long-awaited finale of the best-selling series!The Blue Falcons is a secret kid’s club that fights against a family of villainous magicians. Using an impressive arsenal of magical candy, Nate, Summer, Trevor, and Pigeon defeated Belinda White, a sinister candy shop owner who almost seized control of their town, and her brother, Jonas White, a maniacal arcade operator who tried to turn the planet into his personal puppet.Now, the Blue Falcons believe they must battle the third sibling—Camilla, who has brought the Dreams and Screams International Carnival to their town of Colson, California.Rumors are spreading about the new carnival. Those who visit feel compelled to return. Some who enter the labyrinthine Fun House disappear for days. And the Big Top is said to bewitch audience members.The Blue Falcons think they know who is responsible and are ready to fight, but the carnival blocks any outside magic. Without their favorite enchanted treats, how can the kids save their town?When weird dreams start to plague everyone who has visited the carnival, the worlds of magic and reality collide. With the help of a new magical enforcer, the Blue Falcons will need to learn to use the magic of the carnival against itself, including a host of new magical carnival candies, and tap into the power of their own dreams to battle their greatest adversary yet.
Fourteen-year-old Jason Walker is transported to a strange world called Lyrian, where he joins Rachel, who was also drawn there from our world, and a few rebels, to piece together the Word that can destroy the malicious wizard emperor, Surroth
Whisked through a portal to The Outskirts, an in-between world, sixth-grader Cole must rescue his friends and find his way back home--before his existence is forgotten.
When fifth-graders Nate, Summer, Trevor, and Pigeon meet the new candy store owner Mrs. White, she gives them magical candy that endows them with super powers, but soon they find that along with these benefits are dangerous consequences.
In Fabelheim gehen seltsame Dinge vor sich. Jemand oder etwas hat eine Seuche ausgelöst, die Wesen des Lichts in Geschöpfe der Dunkelheit verwandelt. Seth entdeckt das Problem noch im Anfangsstadium, aber als sich die Infektionskrankheit ausbreitet, wird klar, dass das Reservat nicht lange bestehen kann. Die Sorensons benötigen dringend Hilfe und fragen sich, wohin sie sich wenden sollen. Die Sphinx hat schon immer gute Ratschläge gegeben – aber ist sie ein Verräter? In der stillen Kiste hat Vanessa möglicherweise Informationen, die zu einer Heilung führen könnten – aber kann man ihr vertrauen? In der Zwischenzeit müssen Kendra und die Mitglieder der Ritter der Morgenröte zu einem entfernten Reservat reisen und ein weiteres verstecktes Artefakt bergen. Wird die Gesellschaft des Abendsterns es zuerst in ihren Besitz bringen? Wird die Seuche alles Licht in Fabelheim verdunkeln?
Das Rennen um die versteckten Talismane der Macht geht weiter. Dabei scheint die finstere Gesellschaft des Abendsterns Kendra, Seth und den Rittern der Morgenröte stets einen Schritt voraus zu sein. Doch nun hat Kendra einen Hinweis auf ein weiteres Artefakt entdeckt. Endlich haben sie, ihr Bruder und die Ritter die Gelegenheit, den Schergen der Gesellschaft zuvorzukommen. Aber die Spur führt in eine möglicherweise tödliche Falle, denn der Talisman befindet sich in Wyrmroos, der Zuflucht der Drachen …
In der Fortsetzung von Fabelheim betrachten die Drachen, die in den verborgenen Drachenheiligtümern von Wyrmroost gehalten werden, diese nicht mehr als sicheren Ort, sondern als Gefängnis und wollen ihre Freiheit. Zelebrant der Gerechte, König der Drachen, plant seine Rache. Er will seine Entführer stürzen und die Welt in das Zeitalter der Drachen zurückzubringen, als er und seinesgleichen herrschten und regierten. Wer soll Celebrant und seine Drachenhorde aufhalten? Der uralte Orden der Dragonwatch muss sich wieder versammeln. In alten Zeiten war Dragonwatch eine Gruppe von Zauberern, Zauberinnen und Drachentötern, die es schafften, die Mehrheit der Drachen in Drachenheiligtümern einzusperren. Aber nun sind die ursprünglichen Dragonwatch-Mitglieder in alle Winde zerstreut und so bittet der Zauberer Agad Opa Sorensen um Hilfe. Als Kendra und Seth sich dieser neuen Gefahr stellen, müssen sie all ihre Fähigkeiten, Talente und ihr Wissen einsetzen. Denn nur sie haben die Fähigkeit, die Drachen zu zähmen. Gemeinsam müssen sie gegen Wesen mit übernatürlichen Kräften und magischen Fähigkeiten kämpfen.
Cole Randolph wciąż nie może uwierzyć, jak bardzo jego życie stanęło na
głowie. Uwięziony w dziwnym świecie daleko od domu, odnalazł swego przyjaciela
Daltona i przetrwał wizytę w dwóch królestwach Obrzeży, ale nic nie
przygotowało go na magnetyczne szosy Zeropolis i roboty, które polują na
zbiegów. Rząd Zeropolis, kierowany przez Abrama Trencha, wykorzystuje
zaawansowaną technologię, aby kontrolować obywateli. Na szczęście tamtejszy
ruch oporu wspierają Strażnicy Kryształów – grupa buntowników dysponujących
niezwykłym uzbrojeniem. Cole i Dalton, uciekając przed tajną policją
najwyższego króla, próbują znaleźć resztę zaginionych przyjaciół i pomóc Mirze
w odnalezieniu kolejnej siostry, Konstancji. Gdy jednak wrogowie bezlitośnie
rozmontowują ruch oporu, Cole ma coraz mniej czasu na obnażenie tajemnic
zeropolitańskiego rządu i odkrycie, kto pomógł najwyższemu królowi wykraść
moce córkom. Trzecia część pięciotomowej serii, o której sam autor mówi, że
najbardziej przypomina bestsellerowy Baśniobór. I jest co najmniej tak samo
genialna!
Seth Sorenson został pozbawiony wszelkich wspomnień. Nie wie, kim jest i komu
może zaufać. Zmanipulowany doprowadza do zniszczenia tego, co przysiągł
chronić. Przed jego siostrą Kendrą niełatwe zadanie – szukając brata, toczy
walkę z ciemnymi mocami. Czy zgodnie z życzeniem smoczego króla Celebranta
nastąpi nowa, wieczna era smoków? Czy Seth i Kendra zdołają się odnaleźć i
wspólnie pokonać mroczne siły? To nie będzie trudne. Wasza teleportacja do
świata magii uda się natychmiast. Wiecie dlaczego? Ponieważ macie
najwspanialszą wyobraźnię, jaką znam. Podobną ma On, Brandon, który czeka na
Was za plecami Smoczej Straży. To właśnie tam, na styku światów, rozegra się
interesująca historia, której ważną częścią staniesz się Ty. Odwagi! Pamiętaj,
byś nie musiał poświęcić własnej tożsamości. Tak jak Seth. Polubisz go na
pewno. Bo to on pierwszy odnalazł odpowiedź na pytanie: Dlaczego ktoś, kto
niesie światło, zaczyna szukać cienia? Katarzyna Stoparczyk
Nach Jahrhunderten der Planung und der Intrigen steht der Sphinx – der Anführer der Gesellschaft des Abendsterns – kurz davor, den legendären Kerker der Dämonen zu öffnen. Sobald das geschehen ist, wird er die Welt mit Bosheit überziehen und seine schreckliche Herrschaft antreten. In ihren Bemühungen, den Sphinx aufzuhalten, liefern sich Kendra, Seth und die Ritter der Morgenröte ein verzweifeltes Rennen mit der Gesellschaft des Abendsterns. Doch der Sphinx scheint ihnen immer einen Schritt voraus zu sein.
Fabelheim, das Schutzreservat für magische Kreaturen, wird noch immer bedroht. Die geheimnisvolle Gesellschaft des Abendsterns hat ihre Bemühungen, Kendra, ihren Bruder Seth und ihren Großvater Sorensen in die Knie zu zwingen, längst nicht aufgegeben. Jetzt breitet sich die geheimnisvolle Schattenplage in Fabelheim aus, die Wesen des Lichts in Kreaturen der Finsternis verwandelt. Bei der Verteidigung der guten Feen müssen Kendra und Seth über sich selbst hinauswachsen und erkennen, wozu sie wirklich fähig sind – oder aber Fabelheim wird endgültig verloren sein.
Cole chciał się tylko popisać przed kolegami w Halloween. Wycieczka do
nawiedzonego domu okazała się jednak początkiem szalonej, niespodziewanej
przygody… Chłopiec wraz z przyjaciółmi trafia na tajemnicze Obrzeża – miejsce,
które leży między jawą i snem, rzeczywistością i wyobraźnią, i rządzi się
swoimi magicznymi prawami. Cole chciałby oczywiście jak najszybciej wrócić do
domu, wygląda jednak na to, że nie będzie to łatwe. Bo na Obrzeżach dzieje się
źle! Magia traci na sile, a pięciu królestwom grozi niebezpieczeństwo. To
właśnie Cole, wraz z nowymi przyjaciółmi, będzie musiał wszystko naprawić i
spróbować przeżyć na tyle długo, żeby odnaleźć drogę do domu…
Tom specjalny popularnej serii, do której autorów zalicza się bestsellerowy
pisarz fantasy – Brandon Mull! Upadłe Wielkie Bestie – niegdyś najbardziej
potężne stworzenia Erdasu, które zdradziły inne Wielkie Bestie i których
knowania kosztowały życie tysięcy istot – odradzają się jako zwierzoduchy
wyjątkowych dzieci. Grozi im jednak wielkie niebezpieczeństwo. Tajemniczy
myśliwy próbuje odebrać im życia i bezlitośnie walczy z każdym, kto staje w
ich obronie. Poznajcie pięć opowieści o legendarnych Wielkich Bestiach – oraz
o młodych bohaterach, którzy nie cofną się przed niczym, aby je ocalić.
Mozag i John Dart znikają w bardzo tajemniczych okolicznościach. Gdy Nate i
jego przyjaciele zostają poproszeni o pomoc w śledztwie, odkrywają, że w nowo
otwartym salonie gier w Walnut Hills dzieje się coś podejrzanego. Co gorsza,
jego właścicielem okazuje się brat Belindy White, Jonas, r�wnie podły i
bezwzględny czarodziej. Czy on także uknuł nikczemną intrygę, by zniszczyć
świat? Dzieciaki odwiedzające salon gier gorączkowo starają się zdobyć
magiczne stemple. Podobno pieczątki są warte swojej niebotycznej ceny, ale
nikt nie wie, co dają zwycięzcom. Nate, Summer, Trevor i Gołąb stają przed
niełatwym zadaniem: żeby uwolnić przyjaci�ł i ocalić świat, muszą zdobyć
zaufanie Jonasa, wypełniając jego polecenia, a jednocześnie udaremnić jego
plany. Wyzwanie okaże się trudniejsze, niż sądzili.
Długo oczekiwane zakończenie bestsellerowego cyklu! Chcieliście kiedyś znaleźć
się w świecie ze swoich snów? Albo mieć moc zamieniania ich w rzeczywistość?
Co jednak, gdyby to kto inny kradł wasze sny i powoływał je do życia? Dzięki
imponującemu arsenałowi magicznych cukierków Nate, Summer, Trevor i Gołąb
pokonali już Belindę, złowieszczą właścicielkę sklepu ze słodyczami, oraz jej
brata Jonasa, obłąkanego zarządcę salonu gier, który chciał przejąć kontrolę
nad światem. Teraz przypuszczają, że przyjdzie im się zmierzyć z Camilą White,
która do ich miasteczka sprowadziła niezwykły lunapark. Odwiedzających
ciągnie, żeby tam wrócić. Goście nieraz znikają na wiele dni, a w środku nie
działa żadna magia z zewnątrz. Gdy wszystkich, którzy odwiedzili lunapark,
zaczynają dręczyć dziwne sny, świat magii zderza się z rzeczywistością. Z
pomocą nowego sojusznika przyjaciele muszą nauczyć się wykorzystywania magii
lunaparku przeciw niemu samemu, w tym wielu nowych zaczarowanych cukierków, a
także czerpania siły z własnych snów do walki z wrogiem prężnym jak nigdy
dotąd.
Minął rok, odkąd Nate, Summer, Trevor i Gołąb uratowali miasteczko Colson
przed Belindą White. Zła czarodziejka zmieniła się w ich rówieśniczkę, a zaraz
potem straciła pamięć. Teraz, jako Lindy, pomoże czwórce przyjaciół w walce z
nowym zagrożeniem: w okolicy otwarto podejrzany salon gier, w którym można
wygrać niesamowite nagrody. Właścicielem okazuje się... jej brat, Jonas White,
bezwzględny czarodziej zainteresowany zdobyciem najpotężniejszego talizmanu na
Ziemi…
Jason Walker często marzy, żeby życie stało się odrobinę mniej przewidywalne –
aż do dnia, kiedy codzienne obowiązki w zoo sprawiają, że chłopiec przenosi
się z basenu hipopotama do dziwnego świata, któremu grozi niebezpieczeństwo.
Lyrian to miejsce pełne niebezpieczeństw i wyzwań – nie przypomina niczego, z
czym Jason zetknął się do tej pory. Ludzie żyją tu w strachu przed nikczemnym
czarnoksiężnikiem i cesarzem w jednej osobie, Maldorem. Dzielni ludzie, którzy
kiedyś przeciwstawiali się Maldorowi, zostali przekupieni lub złamani,
zostawiając po sobie królestwo, w którym górę wziął strach i podejrzliwość. W
poszukiwaniu drogi do domu Jason spotyka Rachel, która także została w
tajemniczy sposób ściągnięta z naszego świata do Lyrianu. Jason i Rachel
wplątują się w misję, mającą na celu złożenie w całość słowa mocy, które może
zniszczyć cesarza i dowiadują się, że muszą uratować ten świat pozbawiony
bohaterów, jeżeli chcą mieć jakąś szansę powrotu do domu.
Minął rok, odkąd Nate, Summer, Trevor i Gołąb uratowali miasteczko Colson
przed Belindą White. Zła czarodziejka zmieniła się w ich rówieśniczkę, a zaraz
potem straciła pamięć. Teraz, jako Lindy, pomoże czwórce przyjaciół w walce z
nowym zagrożeniem: w okolicy otwarto podejrzany salon gier, w którym można
wygrać niesamowite nagrody. Właścicielem okazuje się... jej brat, Jonas White,
bezwzględny czarodziej zainteresowany zdobyciem najpotężniejszego talizmanu na
Ziemi…