Gwiazda wieczorna wschodzi
- 416 stránok
- 15 hodin čítania
Brandon Mull je autorom bestsellerov New York Times, ktorý píše pre mladých čitateľov. Jeho diela sa často zaoberajú svetmi plnými mágie a dobrodružstva, do ktorých vťahuje mladých protagonistov. Mull skúma témy odvahy, priateľstva a objavovania skrytých síl. Jeho štýl je pútavý a plný fantázie, čo čitateľom ponúka nezabudnuteľné zážitky.







Vojna s drakmi naberá na sile a všetci dúfajú, že pomoc príde z Titanského údolia, zo svätyne, ktorá sa nepodobá nijakej inej. Tu zotročeným drakom vládne mocná kráľovná obrov, ktorá patrí k piatim monarchom čarovného sveta. Nachádza tam aréna Titanských hier, série bojov podobných gladiátorským zápasom. Tieto hry neusporiadava nikto iný ako Humbug, démon, ktorý Sethovi ukradol spomienky. Seth chce získať svoju pamäť. Kendra chce nájsť svojho brata. A všetci sa snažia prekaziť drakom plány na ovládnutie sveta – všetci okrem Ronodina, temného jednorožca, ktorý má vlastné zákerné úmysly. Kto vyjde víťazne z príšerného boja medzi obrami a drakmi? Môže Kendra dôverovať Sethovi v pretekoch o čarovný talizman? Nájdu v ríši trolov a titanov odpovede, ktoré zúfalo potrebujú? Alebo ich čakajú len ďalšie zrady?
In der Fortsetzung von Fabelheim betrachten die Drachen, die in den verborgenen Drachenheiligtümern von Wyrmroost gehalten werden, diese nicht mehr als sicheren Ort, sondern als Gefängnis und wollen ihre Freiheit. Zelebrant der Gerechte, König der Drachen, plant seine Rache. Er will seine Entführer stürzen und die Welt in das Zeitalter der Drachen zurückzubringen, als er und seinesgleichen herrschten und regierten. Wer soll Celebrant und seine Drachenhorde aufhalten? Der uralte Orden der Dragonwatch muss sich wieder versammeln. In alten Zeiten war Dragonwatch eine Gruppe von Zauberern, Zauberinnen und Drachentötern, die es schafften, die Mehrheit der Drachen in Drachenheiligtümern einzusperren. Aber nun sind die ursprünglichen Dragonwatch-Mitglieder in alle Winde zerstreut und so bittet der Zauberer Agad Opa Sorensen um Hilfe. Als Kendra und Seth sich dieser neuen Gefahr stellen, müssen sie all ihre Fähigkeiten, Talente und ihr Wissen einsetzen. Denn nur sie haben die Fähigkeit, die Drachen zu zähmen. Gemeinsam müssen sie gegen Wesen mit übernatürlichen Kräften und magischen Fähigkeiten kämpfen.
Nach Jahrhunderten der Planung und der Intrigen steht der Sphinx – der Anführer der Gesellschaft des Abendsterns – kurz davor, den legendären Kerker der Dämonen zu öffnen. Sobald das geschehen ist, wird er die Welt mit Bosheit überziehen und seine schreckliche Herrschaft antreten. In ihren Bemühungen, den Sphinx aufzuhalten, liefern sich Kendra, Seth und die Ritter der Morgenröte ein verzweifeltes Rennen mit der Gesellschaft des Abendsterns. Doch der Sphinx scheint ihnen immer einen Schritt voraus zu sein.
Das Rennen um die versteckten Talismane der Macht geht weiter. Dabei scheint die finstere Gesellschaft des Abendsterns Kendra, Seth und den Rittern der Morgenröte stets einen Schritt voraus zu sein. Doch nun hat Kendra einen Hinweis auf ein weiteres Artefakt entdeckt. Endlich haben sie, ihr Bruder und die Ritter die Gelegenheit, den Schergen der Gesellschaft zuvorzukommen. Aber die Spur führt in eine möglicherweise tödliche Falle, denn der Talisman befindet sich in Wyrmroos, der Zuflucht der Drachen …
Magický svet sa ocitá na pokraji kolapsu. Kráľ drakov Celebrant zjednotil drakov do pomstychtivej armády a len posledný artefakt im stojí v ceste, aby zúrivo zaútočili na ľudstvo. Seth a Kendra zúfalo potrebujú nových spojencov, lebo spojenectvá sa pod tlakom rýchlo menia. Seth musí čeliť svojej najnebezpečnejšej úlohe a splniť sľub, ktorý dal Spievajúcim sestrám. Po svojom boku má len maličkého hrdinu Calvina. S jeho pomocou potrebuje zozbierať časti Éterokamu vrátane kameňov z korún kráľa drakov, kráľovnej obrov a kráľa démonov. Kendra plní náročné poslanie na opačnej strane sveta, rozpoltená medzi povinnosťou k Dračej hliadke a túžbou zachrániť Brackena. Aby obrancovia svetla mali šancu, musia povstať legendárni drakobijci a potrebujú aj pomoc starobylých síl.
The world of Fablehaven returns in a collectible boxed set featuring the first three books of the bestselling sequel series by Brandon Mull. In this long-awaited continuation, dragons once kept in sanctuaries now view them as prisons and seek their freedom. Celebrant the Just, the King of the Dragons, plots revenge from the hidden sanctuary of Wyrmroost, aiming to overthrow his captors and restore the Age of Dragons. To counter this threat, the ancient order of Dragonwatch must be reassembled to save the world from destruction. This group of wizards, enchantresses, and dragon slayers originally confined dragons to sanctuaries, but most of its members are gone. Wizard Agad calls upon Grandpa Sorenson for assistance. As Kendra and Seth face this new danger, they must harness their skills and knowledge to function as a powerful dragon tamer duo. They will confront formidable supernatural forces and engage in epic battles between humans and dragons. This thrilling boxed set includes: Dragonwatch, Wrath of the Dragon King, and Master of the Phantom Isle.
Seth vinou kúzla Kľúča zabudnutia príde o všetky spomienky z minulosti – nepamätá si svojich blízkych, nespomína si na zážitky a nevie, kto vlastne je. Spojí sa so svojím novým učiteľom Ronodinom, s temným jednorožcom, ktorý ho odvedie na Ostrov prízrakov, k tajnej bráne do podsvetia. HociSeth v skutočnosti nie je jeho väzeň, Ronodin zamýšľa využiť jeho schopnosti zaklínača tieňov na dosiahnutie vlastných zákerných cieľov. Kendra sa zo všetkých síl usiluje nájsť strateného brata. Pátranie ju a jej spoločníkov zavedie ďaleko od Wyrmroostu do Polmesačnej lagúny – nedávno padnutej dračej svätyne, ktorá pozostáva z mnohých ostrovov a podmorských oblastí. Jej správkyňa sa zachránila na jednom z ostrovov. Ak sa Kendre a jej priateľom podarí ochrániť svätyňu, možno prídu na to, ako môžu oslobodiť aj Setha. S každou svätyňou, v ktorej sa drakom podarí prevrat, sa Celebrant, kráľ drakov, dostáva bližšie k úsvitu nového veku drakov. Dokážu Kendra a jej spojenci zhromaždiť dostatok podpory na to, aby vyhrali hrozivú vojnu s drakmi, keď im na chrbát dýchajú sily temnoty?
Trapped in a world where magic is powerful and dreams are real, Cole’s epic adventure comes to a close in book five of the New York Times bestselling “fanciful, action-packed adventure” series (Publishers Weekly, starred review), from the author of the Fablehaven and Beyonders series. Cole Randolph can barely remember what life was like back home in Arizona. It’s hard to imagine there was a time he didn’t wake up to daily threats and danger. But Cole is still determined to find a way home with his friends and to set things right in the Five Kingdoms before he leaves. That means traveling to the last of the kingdoms—Creon. It’s a place where time itself can be manipulated, where reality can bend and change. On one last death-defying mission, Cole must use everything he has learned to face a villain with powers beyond anything her has seen before. The past, present, and future are all at stake in this epic conclusions to the bestselling Five Kingdoms series.
Draky vyhlásili vojnu ľudstvuPo ponižujúcej prehre v boji o magické žezlo v Celebrantovi, kráľovi drakov, vrie zúrivosť. Chystá sa zničiť svojich nepriateľov a prebrať vládu nad celou rezerváciou. Dve zo siedmich dračích svätýň už padli. Bude ich Wyrmroost nasledovať? Celebrant, vyzbrojený tajnými informáciami od nového spojenca, hľadá mocný tajokameň, ktorý by mu zaručil víťazstvo vo vojne proti ľuďom. Kendra a Seth sa musia pokúsiť prekaziť jeho plány a získať dôležitý artefakt skôr ako draky, ale v ceste im stojí prekliaty hrad aj zradné tvory.Majú mladí správcovia dostatočnú podporu bytostí vo Wyrmrooste, aby potlačili povstanie a ochránili svet pred dračou nadvládou? Jedno je isté – draky sú smrtonosní nepriatelia a jeden chybný krok by mohol zaviniť rýchlu porážku. Kendra, Seth a ich verní druhovia budú musieť veľa obetovať, aby prežili hnev dračieho kráľa.
Includes an excerpt from Fablehaven Adventure book 1: Dragonwatch.
Voľné pokračovanie série Fablehaven. V ukrytej dračej svätyni Wyrmroost Celebrant Spravodlivý, kráľ drakov, kuje odplatu. Už veľmi dlho sú preňho svätyne väzením a túži len po tom, aby zvrhol svojich väzniteľov a rozpútal vek drakov. Na záchranu sveta pred dračou hordou s ničivými magickými schopnosťami je potrebné obnoviť prastarý rád Dračej hliadky. Kedysi dávno bola Dračia hliadka skupina čarodejníkov, čarodejníc, drakobijcov a iných pomocníkov, ktorí zavreli draky do svätýň. No skoro všetci pôvodní členovia sú už mŕtvi, a tak čarodejník Agad poprosí o pomoc Stana Sorensona, kapitána organizácie Rytieri úsvitu, ktorá dohliada na čarovné rezervácie na celom svete, a jeho vnúčatá Kendru a Setha, ktorí už raz zabránili nadvláde démonov. Aby odvrátili novú hrozbu, musia využiť všetky svoje čarovné zručnosti a podniknúť cestu plnú nástrah.
V Erdasu se vypráví tato legenda... Vlk Brigan, leopardice Uraza, panda Dží a sokolice Essix – čtyři Padlí. Dávno předtím, než přišli na svět jako spirituální zvířata, obývali divoká zákoutí světa jako Velcí strážci, nejmocnější tvorové v Erdasu. Když povstal šílený král, přidali se tito čtyři odvážlivci k armádě lidí a zvířat, která ho měla za úkol porazit. Aby se jim to podařilo, museli zaplatit cenu nejvyšší, obětovat své životy. V této knize najdete jejich dávno zapomenuté příběhy. Dozvíte se o nejodvážnějších činech, jaké kdy Erdas zažil, i o bezohledné zradě, která byla na samém počátku.
All across the world, legends are appearing.Great Beasts -- once the most powerful beings in Erdas -- are being summoned as spirit animals. Bonded to special kids, they unite the human and animal worlds. But a mysterious stranger is hunting these legends, just as they are reborn, and he's crushing anyone who stands in his way. These are the stories of those stolen legends, and of the young heroes who will stop at nothing to get them back. These are the Tales of the Fallen Beasts.
Cole Randolph ventures to a new kingdom as he continues his search for his friends -- and also pursues his quest to mend what has gone awry with the magic in The Outskirts.
Magic and danger abound in the second book in a series of “fanciful, action-packed adventure” (Publishers Weekly, starred review) from the #1 New York Times bestselling author of the Fablehaven and Beyonders series. Cole Randolph never meant to come to The Outskirts, but when his friends were kidnapped on Halloween he had to try and save them. Now he’s trapped in a world that lies between wakefulness and dreaming, reality and imagination, life and death. Cole’s hunt for his lost friends has led him to the kingdom of Elloweer. Accompanied by new friends Mira, Twitch, and Jace, Cole teams up with the resistance movement and joins the search for Mira’s sister Honor. But Elloweer has grown unstable. A mysterious enemy is wiping out towns, leaving no witnesses or survivors. And an infamous rebel known throughout the kingdom as the “Rogue Knight” is upsetting the balance of power. With enemies in pursuit, Cole and Mira must resort to a fascinating new kind of magic to protect themselves. Every move is filled with danger as Cole and his friends try to outwit the High King, who will stop at nothing to regain what he has lost.
Whisked through a portal to The Outskirts, an in-between world, sixth-grader Cole must rescue his friends and find his way back home--before his existence is forgotten.
The thrills continue in the second action-packed adventure in the #1 New York Times bestselling Beyonders trilogy. After the cliffhanger ending of A World Without Heroes, Jason is back in the world he’s always known—yet for all his efforts to get home, he finds himself itching to return to Lyrian. Jason knows that the shocking truth he learned from Maldor is precious information that all of his friends in Lyrian, including Rachel, need if they have any hope of surviving and defeating the evil emperor. Meanwhile, Rachel and the others have discovered new enemies—as well as new abilities that could turn the tide of the entire quest. And as soon as Jason succeeds in crossing over to Lyrian, he’s in more danger than ever. Once the group reunites, they strive to convince their most-needed ally to join the war and form a rebellion strong enough to triumph over Maldor. At the center of it all, Jason and Rachel realize what roles they’re meant to play—and the answers are as surprising as they are riveting.
Jason and Rachel's adventures and friendships have made Lyrian more of a home to them than they could have imagined, so now, armed with the prophecy of a dying oracle, they are ready to become Lyrian's heroes whatever the cost to themselves.
Vydaj sa do sveta, v ktorom každé dieťa prechádza skúškou, aby zistilo, či dokáže privolať svoje duchovné zviera. Hŕstke vyvolených, ktorí túto schopnosť majú, prinesie zväzok medzi človekom a zvieraťom výnimočné schopnosti. Stačí jeden tajomný rituál a zrodia sa zvierací sprievodcovia vlk, sokol, leopardica a panda. Budúcnosť je spečatená! V dávno zabudnutých končinách Erdasu sa totiž začala prebúdzať temná sila, ktorá sa ho chystá celý ovládnuť. Našich hrdinov a ich zvieracích sprievodcov čaká veľké dobrodružstvo...
Fourteen-year-old Jason Walker is transported to a strange world called Lyrian, where he joins Rachel, who was also drawn there from our world, and a few rebels, to piece together the Word that can destroy the malicious wizard emperor, Surroth
Jason tumbles into a quest to save a magical in this #1 New York Times bestselling start to Brandon Mull’s Beyonders fantasy series. Jason Walker has often wished his life could be a bit less predictable—until a routine day at the zoo ends with Jason suddenly transporting from the hippo tank to a place unlike anything he's ever seen. In the past, the people of Lyrian welcomed visitors from the Beyond, but attitudes have changed since the wizard emperor Maldor rose to power. The brave resistors who opposed the emperor have been bought off or broken, leaving a realm where fear and suspicion prevail. In his search for a way home, Jason meets Rachel, who was also mysteriously drawn to Lyrian from our world. With the help of a few scattered rebels, Jason and Rachel become entangled in a quest to piece together the word of power that can destroy the emperor, and learn that their best hope to find a way home will be to save this world without heroes.
Fablehaven is a hidden refuge for mystical creatures, preserving them from extinction and serving as a stronghold of true magic. While enchanting and exciting, it is far from safe.
Sfinga, vodca Spoločenstva večernice, strávil celé stáročia snovaním nebezpečných plánov a teraz sa vydáva po stopách posledných artefaktov, ktoré potrebuje, aby otvoril obávané väzenie démonov Zzyzx. Kendra, Seth a ďalší Rytieri úsvitu sa zo všetkých síl usilujú prekaziť jeho úmysly, a tak putujú za artefaktmi do tajných exotických rezervácií. Teraz ide naozaj o všetko!
V Čarolese sa dejú veľmi čudné veci. Niekto alebo niečo vyvolalo epidémiu, ktorá stvorenia svetla mení na bytosti temnoty. Hoci Seth túto skutočnosť objaví už v jej začiatkoch, infekčná nákaza sa šíri veľmi rýchlo. Čoskoro sa ukáže, že rezervácia pri tejto skúške dlho neobstojí. Sorensonovci sa zúfalo snažia zohnať pomoc, no nevedia, na koho sa môžu obrátiť. Sfinga im vždy dával dobré rady, ale čo ak je zradca? Vnútri Tichej kobky je uväznená Vanessa, ktorá by o epidémii a o jej liečbe mohla mať dôležité informácie. Môžu jej však veriť? Medzitým sa musí Kendra s niekoľkými členmi Rytierov úsvitu vydať na cestu do vzdialenej rezervácie a nájsť ďalší ukrytý artefakt. Získa ho Spoločenstvo večernice skôr ako oni? Pohltí epidémia tieňov všetko svetlo v Čarolese?
When fifth-graders Nate, Summer, Trevor, and Pigeon meet the new candy store owner Mrs. White, she gives them magical candy that endows them with super powers, but soon they find that along with these benefits are dangerous consequences.
Pripravte sa na šokujúce tajomstvo! Našli sa ďalšie dva artefakty. Rezerváciám hrozí, že Spoločenstvo večernice ich pri svojom bezohľadnom pátraní po ďalších talizmanoch úplné zničí. Vďaka Tajnému denníku Pattona Burgessa Kendra zistila, kde sa nachádza kľúč od tajnej schránky, v ktorej sa ukrýva ďalší artefakt. Aby Rytieri úsvitu získali tento kľúč, musia vkročiť do smrteľne nebezpečnej pasce – do dračej svätyne nazvanej Wyrmroost. Kto prežije vstup do svätyne? Podarí sa Sethovi s Kendrou splniť misiu, alebo im v tom zabráni Sfinga so svojimi spojencami?
Kendra a jej brat Seth na konci školského roka unikajú do Čarolesa, útočiska pre mýtické a čarovné bytosti. Starý otec Sorenson pozve aj troch odborníkov – majstra na magické odvary, zberateľa čarovných predmetov a lovkyňu mystických bytostí. Dúfa, že s ich pomocou rezerváciu ochráni pred Spoločenstvom večernice, prastarou organizáciou, ktorej členovia chcú ukradnúť ukrytý artefakt s nesmiernou mocou. Ak sa artefakt dostane do nesprávnych rúk, môže spôsobiť zánik iných rezervácií, dokonca aj celého sveta.
Stáročia boli čarovné bytosti zhromažďované v ukrytej rezervácii nazvanej Čaroles, aby sa zabránilo ich vyhubeniu. Je to jedna z posledných pevností ozajstnej mágie. Očarujúce? Jednoznačne. Vzrušujúce? Nepochybne. Bezpečné? Skôr naopak... Kendra a jej brat Seth nevedia, že ich starý otec je správca Čarolesa. Prastaré zákony udržiavajú v lesoch ukrytých za vstupnou bránou rezervácie poriadok medzi chamtivými trolmi, nezbednými satyrmi, zlomyseľnými bosorkami, skazenými škriatkami a závistlivými vílami. Keď však Kendra a jej brat Seth porušia pravidlá, oslobodia sa mocné sily zla a súrodenci musia čeliť najväčšej výzve svojho života, aby zachránili svoju rodinu, Čaroles a možno aj celý svet.