Vývoj her v jazyku Java
- 711 stránok
- 25 hodin čítania
Kniha probírá 2D i 3D grafiku a animaci, využití grafických akcelerátorů, použití umělé inteligence u počítačem řízených postav, současnou hru více hráčů, reálný zvuk s 3D efekty, optimalizaci pro současné virtuální stroje a další oblasti spojené s vývojem her.
