Viac o knihe
Zwycięzca Nagrody Nobla, Yasunari Kawabata, w swojej świetlistej kronice meczu w japońską grę Go przedstawia zmagania mistrza z młodszym, nowoczesnym rywalem, co staje się emocjonalnym elegijnym hołdem dla całego społeczeństwa. Go to gra strategiczna, w której dwóch graczy stara się otoczyć czarne lub białe kamienie przeciwnika. Prosta w zasadach, nieskończenie złożona w wykonaniu, Go jest istotnym wyrazem japońskiego ducha. W fikcyjnej kronice meczu, który rozgrywa się między czczonym i dotąd niepokonanym Mistrzem a młodszym rywalem, Kawabata uchwycił moment, w którym niezmienne tradycje cesarskiej Japonii zderzają się z atakiem XX wieku. Rywalizacja między Mistrzem Go a jego przeciwnikiem, Otaké, toczy się przez kilka miesięcy, przepełniona ceremonią. Jednak pod pozorami gry kryją się napięcia, które pochłaniają nie tylko samych graczy, ale także ich rodziny i służbę — napięcia, które sprawiają, że ta konkretna rywalizacja staje się pojedynkiem, który może zakończyć się tylko śmiercią.
Nákup knihy
Meijin - mistrz go, Jasunari Kawabata
- Jazyk
- Rok vydania
- 2004
Platobné metódy
Tu nám chýba tvoja recenzia
- Titul
- Meijin - mistrz go
- Jazyk
- poľsky
- Autori
- Jasunari Kawabata
- Vydavateľ
- ELAY
- Rok vydania
- 2004
- Počet strán
- 176
- ISBN10
- 8391674940
- ISBN13
- 9788391674949
- Série
- Štítky
- Beletria, Klasika, Japonsko, Japonská literatúra, Nobelova cena
- Hodnotenie
- 3,85 z 5
- Anotácia
- Zwycięzca Nagrody Nobla, Yasunari Kawabata, w swojej świetlistej kronice meczu w japońską grę Go przedstawia zmagania mistrza z młodszym, nowoczesnym rywalem, co staje się emocjonalnym elegijnym hołdem dla całego społeczeństwa. Go to gra strategiczna, w której dwóch graczy stara się otoczyć czarne lub białe kamienie przeciwnika. Prosta w zasadach, nieskończenie złożona w wykonaniu, Go jest istotnym wyrazem japońskiego ducha. W fikcyjnej kronice meczu, który rozgrywa się między czczonym i dotąd niepokonanym Mistrzem a młodszym rywalem, Kawabata uchwycił moment, w którym niezmienne tradycje cesarskiej Japonii zderzają się z atakiem XX wieku. Rywalizacja między Mistrzem Go a jego przeciwnikiem, Otaké, toczy się przez kilka miesięcy, przepełniona ceremonią. Jednak pod pozorami gry kryją się napięcia, które pochłaniają nie tylko samych graczy, ale także ich rodziny i służbę — napięcia, które sprawiają, że ta konkretna rywalizacja staje się pojedynkiem, który może zakończyć się tylko śmiercią.



