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10 GOTO 20

35 Jahre Computerspiele von innen

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Die Erlebnisse von Miron Schmidt bieten einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung der Computerspiele über mehrere Jahrzehnte. Von den Anfängen mit Großrechnern in den Siebzigern bis hin zu seinen Erfahrungen in der Crackingszene und als Mitarbeiter des Computerspielemuseums schildert er amüsante Begegnungen und prägende Momente. Durch seine aktive Teilnahme an der Gaming-Kultur und die Mitwirkung an einem Standardwerk über Adventurespiele vermittelt er ein umfassendes Bild der Branche, stets im historischen Kontext verankert.

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10 GOTO 20, Miron Schmidt

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2022
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