Doprava zadarmo od 24,99 €. Viac info.
Bookbot

Hrát fér

Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment

Hodnotenie knihy

Viac o knihe

Společnost Blizzard Entertainment byla kdysi pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo pár kamarádů čerstvě po studiích na počátku devadesátých let a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Především si ale značka získala srdce hráčů kvůli designérskému přístupu, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání – stačilo jediné vážné škobrtnutí a zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné produkty, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem.

Skladom máme celkom knihy Hrát fér (2025).

Nákup knihy

Hrát fér, Jason Schreier

Jazyk
Rok vydania
2025
Väzba
(mäkká),
Stav knihy
Veľmi dobrá
Cena
12,49 €
Kúpte si túto knihu za 11,24 €
Cena pre členov Klubu

Platobné metódy

4,2
Veľmi dobrá
4690 Hodnotenie

Tu nám chýba tvoja recenzia

Titul
Hrát fér
Podtitul
Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment
Jazyk
česky
Vydavateľ
Host
Rok vydania
2025
Väzba
mäkká
Počet strán
368
ISBN13
9788027527199
Série
Prvé vydanie
2024
Pôvodný názov
Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment
Hodnotenie
4,15 z 5
Anotácia
Společnost Blizzard Entertainment byla kdysi pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo pár kamarádů čerstvě po studiích na počátku devadesátých let a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Především si ale značka získala srdce hráčů kvůli designérskému přístupu, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání – stačilo jediné vážné škobrtnutí a zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné produkty, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem.