Bookbot

Warhammer - Thanquol a Kostilam

Táto séria vás zavedie do temného a skazeného podsvetia plného zákerných skavenov a ich zlovestných plánov. Sledujte osudy mocného, no prefíkaného šedého veštca, ktorý sa snaží manipulovať s prastarými artefaktmi a získať moc. Príbehy sú plné intríg, zrady a epických stretov, kde sa hrdinovia i zlodusi potýkajú s morálnymi dilemami v boji o nadvládu nad svetom. Je to dobrodružstvo plné nečakaných zvratov a temnej mágie, ktoré nenechá žiadneho čitateľa chladným.

Prophet des Unheils. Ein Warhammer-Roman
Chrám hada
Thanquolova zkáza

Odporúčané poradie čítania

  1. 1

    Ein neuer Einzelroman aus der Warhammer-Welt: Der Graue Prophet, ein hinterhältiger Rattenmensch und Erzfeind von Gotrek und Felix, muss ein gestohlenes Artefakt zurückgewinnen, um die Menschenreiche zu besiegen. Doch ein unsichtbarer Feind lauert im Dunkel. Spannende Action und ein furchterregendes Wiedersehen erwarten die Leser.

    Prophet des Unheils. Ein Warhammer-Roman
  2. 2

    Chrám hada

    • 288 stránok
    • 11 hodin čítania
    4,2(24)Ohodnotiť

    Druhá kniha o Thanquolovi a Kostilamovi ze světa Warhammeru. Šedému věštci Thanquolovi je po sérii selhání nabídnuta ještě jedna, poslední šance: vše mu bude odpuštěno, když se přidá k výpravě do tajemné země Lustrie a tam pomůže zabít Sotekova proroka. Po plavbě na lodi plné ne zrovna přátelsky nakloněných zabijáků z klanu Eshin se Thanquol ocitne na tropickém ostrově porostlém nekonečnou džunglí, kde se nejprve důvěrně seznámí s hladovými žraloky a zombiemi, a pak i vyloženě nepřátelskými ještěry, obřím hadem a kněžími praktikujícími krvavé rituály. Sám mezi všemi, kdo usilují o jeho život, musí využít veškerou svou mazanost, magii a přízeň Rohaté krysy, aby vyvázl se zdravou kůží.

    Chrám hada
  3. 3

    Thanquolova zkáza

    • 312 stránok
    • 11 hodin čítania
    4,5(20)Ohodnotiť

    Když se ambiciózní Šedý věštec Thanquol vrátí do Starého světa, je přinucen ujmout se velení armády, která má dobýt trpasličí město Karak Angkul. Město proslavené trpasličími klany mechaniků a techniků se urputně brání, ale co Thanquola zajímá doopravdy, je tajný artefakt neuvěřitelné moci, o němž věří, že mu dopomůže k postupu do Rady třinácti. Jeho snahy jsou ale zmařeny, když si velení armády přivlastní neblaze proslulý skaven Ikit Spár pro své vlastní hanebné cíle. Thanquol musí jednat rychle, protože čaroděj se chystá použít absolutní zbraň – Kouli zkázy...

    Thanquolova zkáza