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Alexander Schunk

    DirectX-Grafikprogrammierung mit C++
    Java
    LaTeX - das Praxisbuch
    • LaTeX - das Praxisbuch

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      Keine Angst vor LaTeX! Das freie Textsatzsystem ist erste Wahl, wenn es um Diplomarbeiten und Dissertationen sowie um wissenschaftliche Fachartikel und Bücher geht. Autor Alexander Schunk macht es Ihnen leicht, sich in LaTeX einzuarbeiten, und führt Sie zielsicher von einfachen Dokumenten zu perfekt gesetzten Abschlussarbeiten und Büchern. Aber auch Alltagstexte wie Geschäftsbriefe kommen in diesem Buch nicht zu kurz. Da LaTeX im Kern eine Programmiersprache ist, können Fehler und unbeabsichtigte Effekte auftreten. Autor Alexander Schunk gibt Ihnen wertvolle und zeitsparende Tipps, wie Sie Probleme vermeiden, und stellt Werkzeuge vor, die Ihnen bei der Fehlerbeseitigung helfen.

      LaTeX - das Praxisbuch
    • Java zählt zu den beliebtesten Programmiersprachen und wird von vielen Programmierern betriebssystemunabhängig für die Web- und Anwendungsentwicklung eingesetzt. Dieses Grundlagenbuch zur aktuellen Java 6-Version wendet sich sowohl an Einsteiger als auch an ambitionierte Nutzer. Neben der Darstellung grundlegender Informationen zur Java-Sprache werden in die Tiefe gehende Programmiertechniken und anspruchsvolle Lösungen für den vielseitigen Java-Einsatz vermittelt. Auf Hintergrundinformationen zu der objektorientierten Programmierung, der Grafik- und GUI-Programmierung, den Java-Programmierschnittstellen und den Grundlagen der Java-Webanwendungen folgen anschauliche und sofort umsetzbare Praxisbeispiele, die zeigen, wie's geht. Somit kann sich der Leser nicht nur ein wichtiges Java-Grundlagenfundament aufbauen, sondern lernt auch Programmiertechniken für einen besseren Java-Quellcode. Anspruchsvolle Anwendungen können mit Hilfe dieses Java-Grundlagenbuchs zukünftig leichter geplant, effizienter entworfen und mit höherer Qualität entwickelt werden

      Java
    • Das Buch stellt ausführlich die Spiele- und Grafikprogrammierung mit DirectX vor. Nach einer kurzen Einführung in die Windows- und die C++-Programmierung geht es sofort in medias res. Anhand zahlreicher Beispiele werden die verschiedenen Komponenten von DirectX vorgestellt und angewendet. Das Buch endet mit einem Troubleshooting-Kapitel, das zeigt, wie sich eventuelle Fehler oder Probleme bei der Ausführung von Programmen beheben lassen.

      DirectX-Grafikprogrammierung mit C++