Bookbot

Lukáš Tuma

    Hrabání v popelu
    Mijamoto Musaši II: Dva meče
    Satanovo jaro: Zločin u pelhřimovských šancí L.P. MDCXCI
    Josef Portman
    Devět nocí
    Quicksilver
    • Quicksilver

      • 672 stránok
      • 24 hodin čítania

      Nedotýkaj sa meča. Neotáčaj kľúčom. Neotváraj bránu. V krajine plnej nemilosrdných púští nie je veľa vecí, ktoré by dievča neurobilo za pohár vody. Dvadsaťštyriročná Saeris Fane vie udržať tajomstvo. Nikto nevie o jej zvláštnych schopnostiach ani o tom, že odkedy si pamätá, kradne z vreciek a z rezervoárov Nesmrteľnej kráľovnej. Tajomstvo je však ako uzol. Skôr či neskôr sa nevyhnutne rozviaže. Keď sa Saeris ocitne tvárou v tvár samotnej smrti, nechtiac opäť otvorí bránu medzi svetmi a ocitne sa v krajine ľadu a snehu. Fae boli vždy predmetom mýtov, legiend, nočných môr... ale ukazuje sa, že sú skutoční, a Saeris skončila uprostred storočia trvajúceho konfliktu, ktorý ju môže stáť život. Ako prvý človek, ktorý za viac ako tisíc rokov vstúpil do zamrznutých hory Yvelie, sa Saeris omylom zviaže Kingfisherovi, príťažlivému bojovníkovi Fae, ktorý má svoje tajomstvá a plány. Využije jej alchymistickú mágiu, aby ochránil svoj ľud, bez ohľadu na to, čo to bude stáť jeho... alebo ju. Smrť má meno. Je to Kingfisher z Ajunskej brány. Jeho minulosť je temná. Jeho správanie je odporné. A je jedinou možnosťou, ako sa Saeris môže dostať domov. Dávaj pozor na dohody, ktoré uzatváraš, drahé dieťa. Diabol je v detailoch... N.B.

      Quicksilver
      4,3
    • Hrozba byla zažehnána. Bezprostřední nebezpečí pominulo. Sera a Lee mohou konečně žít své životy, tak, jak si je ve vidině svobody vysnili. Jenomže tam, kde mělo zářit hrdinství, zůstalo v očích lidu selhání. Prosperita Bloku upadá, zatímco Citadela svírá Sabrii v ještě krutější formě diktatury. Bez elektřiny se lidské potřeby rychle mění v boj o koryto a povstalecké praktiky se až příliš začínají přibližovat těm citadelským. A když je cena za normální život pro Leeho příliš vysoká, rozhodne se Sera zaplatit ještě vyšší. Osud Sabrie leží v rukou toho, kdo se první dostane k memoáru. Zničit. Zachránit. Zneužít. Každá strana má jiné úmysly. Jenomže kolik těch stran vlastně je??

      Devět nocí
      4,3
    • Druhý díl série historických detektivních příběhů Jožíka Bukovského, který čtenáře zavede od pelhřimovských hradeb až za oceán. Roku 1691 je v Pelhřimově téměř před zraky diváků povražděna tlupa kočovných komediantů, z nichž se zachrání jediná osoba, představitelka Kolombíny. Ta se poté skrývá u zemana Jožíka Bukovského, který je pověřen vyřešit nejen zmíněný zločin, ale i další sérii vražd, páchaných na ženách v okolí. V drsném, ale i lyrickém příběhu plném dobrodružství a sugestivní atmosféry autor kreslí psychologický portrét sadistického pachatele, všímá si dobových vyšetřovacích postupů, lidových zvyků i historických detailů a zavede čtenáře daleko za hranice Pelhřimova, do nejrůznějších zákoutí tehdejší Evropy či Ameriky.

      Satanovo jaro: Zločin u pelhřimovských šancí L.P. MDCXCI
    • Mijamoto Musaši II: Dva meče

      • 160 stránok
      • 6 hodin čítania

      V pokračování příběhu ze starého Japonska se opět setkáváme s mladým šermířem, neohroženým samurajem Mijamotem Musašim, který po svém vítězství nad Sasakim Kodžiróem pociťuje smutek ze ztráty svých blízkých i pochybnosti o smyslu své cesty. Vydává se do nehostinné a téměř liduprázdné lesnaté části provincie Ečizen, aby se setkal s poustevníkem Tósaiem. Doufá, že v jeho moudrosti nalezne odpovědi na své existenciální otázky. Cestou je zapleten do útoku tajemných válečníků. Zoufale se snaží přežít, aniž by chápal brutální mocenskou hru, jíž se stal součástí. Co v sobě skrývá uzamčené pouzdro, které se Musašimu shodou náhod dostane do rukou? Setkání se starým známým, knížetem Kacunarim, pozvolna vnáší světlo do temné konspirace, v níž je ve hře osud celého Japonska. Ten, kdo zná smysl své existence, nemůže zabloudit.

      Mijamoto Musaši II: Dva meče
    • Hrabání v popelu

      • 507 stránok
      • 18 hodin čítania

      Walker a Gould by nemohli být rozdílnější. První je žoldák s pověstí tvrďáka, který vždy dokončí zakázku. Druhý je… manžílek, kterému zmizela žena. Gould tedy udělá věc, kterou nečekal, že někdy udělá – najme si Walkera. Walker zakázku přijme, a dokonce poruší i jedno ze svých pravidel – nebrat pasažéry. Aniž by to oba tušili, ocitají se ve hře někoho jiného. V popelu padlého Terranského impéria se nachází nezměrné poklady a oni se v něm musejí hrabat, aby přežili. Jenže jak moc se chcete hrabat v popelu, když se pod ním ukrývá pekelně hluboká králičí nora?

      Hrabání v popelu