Z Knihobotu sa stal Bookbot!
Bookbot

Penny de Byl

    Penny de Byl má hlboké pochopenie pre dizajn a vývoj počítačových hier, čerpajúc zo svojich odborných znalostí v oblasti umelej inteligencie a animácie. Jej rozsiahla kariéra bola venovaná skúmaniu prieniku technológie a kreatívneho vyjadrenia. Jej práca sa často ponára do zložitostí umelej inteligencie a programovania postáv v herných prostrediach.

    Matematyka w programowaniu gier i grafice...
    • Matematyka jest kluczowa w tworzeniu grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym oraz w manipulacji obiektami i środowiskami 3D. Język Python, wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL, stanowi doskonałe narzędzie do zrozumienia tych zależności. Książka ta wyjaśnia, jak matematyka wpływa na tworzenie, renderowanie i modyfikowanie wirtualnych środowisk 3D, a także odkrywa tajniki popularnych silników gier. Dzięki licznym praktycznym ćwiczeniom poznasz proces rysowania linii i kształtów, stosowania wektorów i wierzchołków, budowy oraz renderowania siatek, a także przekształcania wierzchołków. Nauczysz się korzystać z Pythona oraz bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników gier i tworzenia użytecznych API. W książce omówiono m.in. pracę w Pythonie z edytorem PyCharm, różne polecenia rysowania z różnych graficznych API, kluczowe zagadnienia trygonometrii w kontekście środowisk 3D, wektory i matryce do przenoszenia, ustawiania kierunku i skalowania obiektów 3D, a także renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem. Matematyka staje się najlepszym sprzymierzeńcem programisty i grafika!

      Matematyka w programowaniu gier i grafice...