Great insight into how big studios and indies operate.
Parametre
- 310 stránok
- 11 hodin čítania
Viac o knihe
Dokončit hru je pro hráče výzva. Pro vývojáře peklo.Výroba dnešních herních blockbusterů si v ničem nezadá s jejich filmovými protějšky. Kromě stamilionových rozpočtů si vývoj videoher žádá především obrovské tvůrčí a technické nasazení vývojářů, kteří často pracují na hranici finančního i osobního zhroucení. A je lhostejné, zda jde o geniální jednotlivce někde v garáži, nebo stohlavé týmy.Novinář Jason Schreirer vyzpovídal stovky profesionálů z velkých studií, jako jsou Bioware, Blizzard nebo LucasArts, i malé nezávislé týmy. V Krvi, potu a pixelech bere čtenáře na výpravu do zákulisí videoherního světa. Během ní ukazuje, kolik dřiny stojí za každým napínavým questem, zábavným levelem a přiměřeně neporazitelným bossem. Kolik uměleckých výzev, technických překážek, tržních požadavků a korporátních výmyslů musí vývojáři překonat. A že za dobrou hru se často platí i zdravím a osobním životem.
Skladom máme celkom knihy Krev, pot a pixely (2019).
Nákup knihy
Krev, pot a pixely, Jason Schreier, Petr Miklica
- Jazyk
- Rok vydania
- 2019
- product-detail.submit-box.info.binding
- (mäkká),
- Stav knihy
- Dobrá
- Cena
- 43,99 €
Platobné metódy
- Titul
- Krev, pot a pixely
- Podtitul
- Příběhy vítězství a šílenství ze zákulisí vývoje videoher
- Jazyk
- česky
- Autori
- Jason Schreier, Petr Miklica
- Vydavateľ
- Host
- Rok vydania
- 2019
- Väzba
- mäkká
- Počet strán
- 310
- ISBN10
- 8075778243
- ISBN13
- 9788075778246
- Série
- Štítky
- Náučná literatúra, Skutočné príbehy, Byznys, Hobby, Reportážna literatúra, Média a mediálna komunikácia, Videohry, Digitálne médiá, Pracovné prostredie
- Prvé vydanie
- 2017
- Pôvodný názov
- Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
- Hodnotenie
- 4,2 z 5
- Anotácia
- Dokončit hru je pro hráče výzva. Pro vývojáře peklo.Výroba dnešních herních blockbusterů si v ničem nezadá s jejich filmovými protějšky. Kromě stamilionových rozpočtů si vývoj videoher žádá především obrovské tvůrčí a technické nasazení vývojářů, kteří často pracují na hranici finančního i osobního zhroucení. A je lhostejné, zda jde o geniální jednotlivce někde v garáži, nebo stohlavé týmy.Novinář Jason Schreirer vyzpovídal stovky profesionálů z velkých studií, jako jsou Bioware, Blizzard nebo LucasArts, i malé nezávislé týmy. V Krvi, potu a pixelech bere čtenáře na výpravu do zákulisí videoherního světa. Během ní ukazuje, kolik dřiny stojí za každým napínavým questem, zábavným levelem a přiměřeně neporazitelným bossem. Kolik uměleckých výzev, technických překážek, tržních požadavků a korporátních výmyslů musí vývojáři překonat. A že za dobrou hru se často platí i zdravím a osobním životem.



