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Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Viac o knihe

Die plattformunabhängige Programmiersprache Python ist klar strukturiert, modern und leistungsstark, insbesondere in der aktuellen Version Python 3. Hans-Georg Schumann zeigt, wie einfach es ist, Ideen in Programme umzusetzen. Du lernst, grundlegende Programme zu schreiben und verstehst Konzepte wie Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen. Zudem integrierst du Bilder und bringst sie in Bewegung, während du Pygame und objektorientierte Programmierung entdeckst. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst zwei vollständige Spiele. Am Ende der Kapitel findest du viele Fragen und Aufgaben, die das Gelernte festigen und für Tüftel-Spaß sorgen. Der Anhang bietet zusätzliche Informationen zur Installation von Python und eine Checkliste zur Fehlersuche. Zu den Inhalten gehören das Programmieren eines Lotto-Spiels, das Erstellen eigener Monster mit Klassen und Vererbung, das Gestalten von Fenstern mit Tkinter, das Entwickeln eines Diagnose- und Therapiespiels sowie das Animieren von Figuren. Außerdem lernst du, mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben zu erwecken und die Spiele „Wanzenjagd“ und „Dodger“ zu programmieren. Das Buch richtet sich an Leser ab 12 Jahren, ist aber auch für Erwachsene geeignet, die eine einfache Einführung suchen. Systemvoraussetzungen: ab Windows 7.

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Python für Kids, Hans-Georg Schumann

Jazyk
Rok vydania
2023
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Podtitul
Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Jazyk
nemecky
Rok vydania
2023
ISBN10
3747506194
ISBN13
9783747506196
Série
Anotácia
Die plattformunabhängige Programmiersprache Python ist klar strukturiert, modern und leistungsstark, insbesondere in der aktuellen Version Python 3. Hans-Georg Schumann zeigt, wie einfach es ist, Ideen in Programme umzusetzen. Du lernst, grundlegende Programme zu schreiben und verstehst Konzepte wie Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen. Zudem integrierst du Bilder und bringst sie in Bewegung, während du Pygame und objektorientierte Programmierung entdeckst. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst zwei vollständige Spiele. Am Ende der Kapitel findest du viele Fragen und Aufgaben, die das Gelernte festigen und für Tüftel-Spaß sorgen. Der Anhang bietet zusätzliche Informationen zur Installation von Python und eine Checkliste zur Fehlersuche. Zu den Inhalten gehören das Programmieren eines Lotto-Spiels, das Erstellen eigener Monster mit Klassen und Vererbung, das Gestalten von Fenstern mit Tkinter, das Entwickeln eines Diagnose- und Therapiespiels sowie das Animieren von Figuren. Außerdem lernst du, mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben zu erwecken und die Spiele „Wanzenjagd“ und „Dodger“ zu programmieren. Das Buch richtet sich an Leser ab 12 Jahren, ist aber auch für Erwachsene geeignet, die eine einfache Einführung suchen. Systemvoraussetzungen: ab Windows 7.