
Série
Viac o knihe
Loki, nordycki bóg kłamstwa, staje przed nowym wyzwaniem, musząc zmierzyć się z Dezyderiuszem Crane’em, samozwańczym bogiem popkultury, którego stworzył przez przypadek. Rozpoczyna się gra z czasem, w której nowy bóg odkrywa swoje zdolności, w tym kontrolę nad narracją i całą opowieścią. Książka to szalona jazda, umiejscowiona fabularnie pomiędzy opowiadaniami z drugiego tomu serii. Pełna gościnnych występów i ciętych bon-motów, zaspokoi wszystkich miłośników Kłamcy. Autor, wychodząc poza klasyczne ramy literackie, ukazuje potencjał popkultury, wykorzystując jej bogactwo w lekki i przyjemny sposób. Wspomnienia autora z dzieciństwa, kiedy bawił się plasteliną, stanowią inspirację dla tej opowieści. Tworzył fantastyczne światy, a zabawy z dziadkiem w bitwy z postaciami z różnych uniwersów były niezapomniane. Dwadzieścia lat później, scena z Toy Story 3, w której zabawki łączą siły, utwierdziła go w przekonaniu, że mieszanie różnych elementów może prowadzić do niezwykłych rezultatów. Tak narodziła się ta książka, łącząca różnorodne wątki i postacie w jedną, ekscytującą narrację.
Nákup knihy
Kłamca 2.8. Papież sztuk, Jakub Ćwiek
- Jazyk
- Rok vydania
- 2019
- product-detail.submit-box.info.binding
- (mäkká)
Platobné metódy
Tu nám chýba tvoja recenzia
- Titul
- Kłamca 2.8. Papież sztuk
- Jazyk
- poľsky
- Autori
- Jakub Ćwiek
- Vydavateľ
- Sine Qua Non
- Rok vydania
- 2019
- Väzba
- mäkká
- Počet strán
- 272
- ISBN10
- 8381293456
- ISBN13
- 9788381293457
- Série
- Luhár
- Hodnotenie
- 3,4 z 5
- Anotácia
- Loki, nordycki bóg kłamstwa, staje przed nowym wyzwaniem, musząc zmierzyć się z Dezyderiuszem Crane’em, samozwańczym bogiem popkultury, którego stworzył przez przypadek. Rozpoczyna się gra z czasem, w której nowy bóg odkrywa swoje zdolności, w tym kontrolę nad narracją i całą opowieścią. Książka to szalona jazda, umiejscowiona fabularnie pomiędzy opowiadaniami z drugiego tomu serii. Pełna gościnnych występów i ciętych bon-motów, zaspokoi wszystkich miłośników Kłamcy. Autor, wychodząc poza klasyczne ramy literackie, ukazuje potencjał popkultury, wykorzystując jej bogactwo w lekki i przyjemny sposób. Wspomnienia autora z dzieciństwa, kiedy bawił się plasteliną, stanowią inspirację dla tej opowieści. Tworzył fantastyczne światy, a zabawy z dziadkiem w bitwy z postaciami z różnych uniwersów były niezapomniane. Dwadzieścia lat później, scena z Toy Story 3, w której zabawki łączą siły, utwierdziła go w przekonaniu, że mieszanie różnych elementów może prowadzić do niezwykłych rezultatów. Tak narodziła się ta książka, łącząca różnorodne wątki i postacie w jedną, ekscytującą narrację.